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Programación Boomerang


Ayer Hoy Mañana Lun Mar

Programación martes, 16 de diciembre de 2025 en Boomerang

  • Blippi
    Blippi visita un huerto de calabazas y aprende la diferencia entre la izquierda y la derecha en un laberinto de maíz.
  • Blippi
    Blippi visita una tienda de magia para aprender algunos trucos de magia ¡y entretener a sus amigos!
  • Blippi quiere saber
    En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales.
  • Blippi quiere saber
    ¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad.
  • Blippi quiere saber
    En una misión a la luna, Blippi rebota con Rocky, la roca lunar. Allí arriba se sienten ligeros como una pluma, se ataron y flotaron hacia abajo, entonces enseñan a Blippi todo sobre la gravedad.
  • Blippi quiere saber
    ¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar.
  • Blippi quiere saber
    Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán.
  • Blippi quiere saber
    ¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante!
  • Blippi quiere saber
    Blippi se encoge y tiene una aventura dulce y emocionante en un camión de helados, junto a Sherry Pop, una paleta de hielo de frutas. Ella le cuenta cómo hacen los postres helados para mantenerse fríos y no derretirse.
  • Blippi quiere saber
    Blippi y TABBS se encogen y vuelan dentro de una colmena muy activa, donde conocen a Bijon, la abeja trabajadora que habla y se mueve rápido. Bijon rima a través de la dulce explicación de cómo se hace la deliciosa miel.
  • Blippi quiere saber
    Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan.
  • Blippi quiere saber
    Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi!
  • Meekah
    Meekah visita un estudio de arte en Nueva York, donde crea una obra de arte con técnicas mixtas y un mosaico de papel.
  • Meekah
    Meekah aprende toda la elaboración del pan, en su visita a una divertida fabrica de pan.
  • Meekah
    Meekah se dirige al SkyZone para responder una pregunta... ¿cómo funcionan los rebotes?
  • Meekah
    Meekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching.
  • Grizzy and the Lemmings
    Grizzy ve, en un libro de medicina, que a una persona que tiene un yeso en la pierna le sirven la cena frente al televisor. Grizzy finge tener el tobillo torcido y les muestra la ilustración a los Lemmings.
  • Grizzy and the Lemmings
    Un eclipse impide que los paneles solares suministren energía a la cabaña. Cuando Grizzy descubre que los Lemmings están utilizando luciérnagas para divertirse
  • Grizzy and the Lemmings
    Al perseguir a los Lemmings, Grizzy pierde el control del matafuegos y destruye la casa del Yeti, lo que lo hace enfurecer y querer destruir todo a su paso.
  • Grizzy and the Lemmings
    Los lemmings se divierten con un juego de bolos que encontraron en la despensa del guardabosques. Grizzy se apresura a destruir los pinos para garantizar su paz y tranquilidad.
  • Grizzy and the Lemmings
    Grizzy y los Lemmings encuentran un prototipo confidencial del ejército canadiense que se asemeja a un teclado de computadora. Tiene unas pocas teclas de comandoque actúan directamente ¡sobre los seres vivos!
  • Grizzy and the Lemmings
    Los lemmings hacen kite-surf con una cometa casera. Grizzy nota que la osa de sus sueños se queda admirando sus piruetas en el cielo y decide fabricar una cometa mucho más sofisticada que la de los lemmings.
  • Grizzy and the Lemmings
    De casualidad, Grizzy y los Lemmings descubren un contenedor lleno de recipientes metálicos de alimentos para supervivencia. Como en su mayoría están llenos de verduras, no llaman la atención del oso.
  • Grizzy and the Lemmings
    Los lemmings improvisan un trampolín con una gaita. El problema es que cada salto está acompañado de una explosión ensordecedora.
  • Milo
    La doctora Diamond está cansada y necesita que le limpien el uniforme. Por eso, visita Scrubby's. Cuando Milo, Lofty y Lark la ayudan en su concurrida sala de hospital, la doctora se acuesta a dormir una merecida siesta.
  • Milo
    Milo, Lofty y Lark están encantados con las historias de las audaces expediciones del Comandante Cottontail, ¡así que Suds transporta a nuestro intrépido trío a escalar el Monte Neverest!
  • Milo
    Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en heroicos bomberos para que el jefe Tyrone sea homenajeado en el palacio, nuestro valiente trío tiene poco tiempo para entrenar y debe aprender rápido.
  • Milo
    Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida.
  • Milo
    Cuando Milo, Lofty y Lark se convierten en guías turísticos por un día en el Castillo Real, esperan encontrarse con la mismísima Reina Mabel.
  • Milo
    Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila usa los poderes de Animi para dar vida a los productos de limpieza para limpiar su habitación.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila y Morphle le hacen un desafío a Orphle, quien debe llegar hasta la Jungle Island, para probar un helado nuevo.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Winston roba una máquina del tiempo y causa estragos. Entonces, Mila y Morphle deben perseguirlo para recuperar la maquina.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila y Morphle le hicieron un rico pastel arcoíris a su padre, pero Orphle se los roba. Luego, Morphle se convierte en robot para pelear contra Orphle, quien también se convierte el robot, todo sea para recuperar el pastel.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Morphle cree que Mila y su papá se mudarán. Mila y Morphle hacen lo posible para permanecer juntos.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila deja a Morphle en casa para su primera fiesta de pijamas.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila y Morphle deben ayudar a las personas encogidas, a devolverles su tamaño normal.
  • Mi mascota mágica Morphle
    ¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas!
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila se convierte en bebé, luego de un experimento científico de su madre, que termina por salir mal.
  • Mi mascota mágica Morphle
    El señor Vanderboos intenta hacer una parrillada, pero Mila y Morphle terminan arruinando toda la preparación.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Los bandidos y su sobrino Winston roban el camión de helados de la fiesta de cumpleaños de Morphle.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Mila y papá tienen una carrera de superhéroes, todo con la ayuda de Morphle y Orphle.
  • Mi mascota mágica Morphle
    Un viento fuerte se lleva lejos a Morphle. Mila hace todo lo posible por encontrarlo. ¿Podrá reencontrarse con su mascota mágica?
  • Sésamo
    ¡Elmo separa los vegetales por clase, tamaño y color! En Furchester Hotel, Funella contrata un grupo de vegetales que cantan para los huéspedes.
  • Bea y sus bloques
    Sam se pone celoso cuando Gung Gung le presta atención a la bebé Mei. Pero Bea ayuda a Sam a darse cuenta de que puede ser el hermano de Mei y su amigo.
  • Bea y sus bloques
    Cuando Luisa tiene que hacer una entrevista importante, Bea se ofrece como voluntaria para cuidar a Ricky. Pero pronto descubre que es más difícil de lo que pensaba.
  • Bea y sus bloques
    Bea descubre un camaleón perdido en la casa del árbol.
  • Mecha Builders
    El guardabosque Nat mandó traer una casa de juegos por tren al museo para sorprender a Timmy e Izzy, pero no cabe por el túnel.
  • Mecha Builders
    Llega el momento del intercambio de regalos entre Zee y MacBarm, pero el espantapájaros del muñeco de nieve que Zee hizo para MacBarm sigue volando.
  • La araña Lucas
    Lucas encuentra un huevo y decide cuidarlo. Pero aprende que la responsabilidad es difícil.
  • La araña Lucas
    Cuando Findley ve un documental sobre las arañas como depredadores naturales de las moscas, decide que tal vez Lucas no es el amigo que creía que era. Cuanto más intenta Findley alejarse de Lucas, más cree Lucas que es un gran juego.
  • La araña Lucas
    Lucas, Arlo y Findley tienen un día de fantasía con las nubes.
  • La araña Lucas
    Lucas la araña teje una telaraña.
  • La araña Lucas
    Cuando la lengua de Bodhi se lastima, depende del Dr. Lucas ayudar.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders construyen un castillo para Elmer el gigante. El problema es que les encantan sus juguetes y los utilízan sin su permiso.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders se enteran de que Taz destruyó su casa por accidente, así que se proponen construirle una nueva a prueba de golpes.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Cuando Marvin el Marciano se estrella contra Looneyburg, está apurado por irse y contrata a los Looney Builders para que le construyan una nave.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders se lanzan a construir un estadio de futbol en México para su veloz cliente, Speedy Gonzalez.
  • Cuquin
    Cyan quiere nadar sin ayuda y se imagina que va en busca del legendario pez globo y se mete en el agua, pero no puede renunciar a la goma elástica ni a los manguitos. Sólo cuando tiene que rescatar a Robi recupera la confianza en sí mismo.
  • Cuquin
    Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
  • Batiautos
    Después de derribar al Acertijo de un impresionante empujón con la rueda, los Batiautos le dan a Buff el apodo de "Buff el Duro". Pero a Buff le molesta que lo llamen así.
  • Batiautos
    Después de que el Joker inunda la Baticueva, los Batwheels evacuan y se trasladan a un estacionamiento cercano.
  • Batiautos
    Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
  • Batiautos
    Cuando todos los Batiautos (a excepción de Bam) desaparecen misteriosamente, Bam le pide ayuda a A.D.A.M, el Batimóvil original, para ayudar a salvar a sus amigos.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En Mundo Bita, Pipa toma el álbum de cromos de Pepe, que se enoja, pero termina mirando el día afuera y dándose cuenta de que está hermoso.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En el Planeta Tierra, Tito escondió el bolígrafo azul porque no le gustaba el color y sus amigos decidieron buscarlo. En el Mundo de la Imaginación, el cielo perdió su azul y el Sol cayó al suelo porque no tenía dónde quedarse.
  • Grizzy and the Lemmings
    Grizzy y los lemmings descubren en un tronco un gran huevo de chocolate con una sorpresa dentro, y se les hace agua la boca.
  • Grizzy and the Lemmings
    Grizzy y los lemmings destruyen torpemente el control remoto de la televisión mientras se pelean por quién puede ver su programa favorito.
  • Grizzy and the Lemmings
    Los lemmings están alineados en el sofá, listos para ver una película de dibujos animados en la que un ratón le juega malas pasadas a un gato. Grizzy, que ha decidido tomar una siesta, apaga el televisor.
  • Grizzy and the Lemmings
    Parece que hoy no hay pique, y Grizzy desespera. De pronto, detecta un fabuloso pez espada nadando en la laguna. El oso ya se relame cuando ve a los lemmings montando al pez en un juego de rodeo.
  • Grizzy and the Lemmings
    Un cuerno mágico aterriza en el hocico de un alce, dotándolo de gracia y habilidad para volar. Se eleva, dejando una estela de color arcoíris a su paso.
  • Grizzy and the Lemmings
    Sin querer, Grizzy se mete un microprocesador de computadora en la sien y se convierte en un ser de inteligencia superior, capaz de predecir acontecimientos con mucha antelación.
  • Blippi
    Blippi reparte alegría navideña en una granja de renos, donde aprende sobre estos lindos animales con astas en un maravilloso día de invierno.
  • Pocoyó
    Elly está jugando al golf y Pocoyó intenta hacer lo mismo. Sin embargo, pronto se da cuenta de que no sabe jugar bien y prefiere hacer trampa.
  • Pocoyó
    Pocoyó y Elly han montado un restaurante. Tienen de todo: mesas, sillas, platos, vasos, cubiertos, etc. Su primer invitado es un marciano malhumorado que está hambriento.
  • Pocoyó
    Pocoyó se hace pasar por un policía de tráfico. Con la ayuda de un semáforo y un silbato, intenta que sus amigos obedezcan las señales y crucen por el paso peatonal.
  • Pocoyó
    Pato está cuidando su jardín cuando llega Pocoyó. Él quiere plantar una flor, por lo que Pato le presta un libro de jardinería para que siga los pasos para hacer crecer su planta.
  • Pocoyó
    Pocoyó está dando un paseo cuando se encuentra con tres polluelos sin padre ni madre y decide cuidarlos. Sin embargo, es imposible imponer un poco de disciplina, y agobiado pide ayuda a Elly.
  • Creciendo con la Gallina Pintadita
    El Pollito Amarillito piensa que es divertido fingir que hay un lobo en el patio, ¡hasta que uno de verdad aparece! ¿Y ahora?
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En Mundo Bita, Bita regresa de su viaje trayendo frutas para Pipa y Pepe para matar el anhelo de Planeta Circo. En el Planeta Tierra, Dan no puede despedirse de Joca, su amigo de la infancia que se ha mudado a otra ciudad.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En Mundo Bita, el barco de Bita se estropea y Pepe necesita encontrar las herramientas en medio de su desorden para arreglarlo.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Es el cumpleaños de Taz, así que los Looney Builders le preparan un enorme helado. Porky teme cometer un error, entonces retrasa la preparación del helado, lo que provoca que empiece a derretirse.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    La mamá de Bizzy Buzzard contrata a los Looney Builders para que construyan un nuevo nido para la familia, Bizzy quiere ayudar, pero no deja de estorbar, lo que le crea un sinfín de problemas al equipo.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders construyen un museo de ciencias en el desierto donde Wile E. Coyote se distrae con el Correcaminos.
  • Batiautos
    Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
  • Batiautos
    Cuando todos los Batiautos (a excepción de Bam) desaparecen misteriosamente, Bam le pide ayuda a A.D.A.M, el Batimóvil original, para ayudar a salvar a sus amigos.
  • Cuquin
    Clementina está jugando al aro rojo, pero Fantasma lo atrapa y escapa con él. En una emocionante aventura ferroviaria, Clementina y sus amigos persiguen un tren de mercancías para recuperar el aro.
  • Cuquin
    Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan.
  • Cuquin
    Cyan quiere decorar una tarta, pero le piden otras tareas. En el espacio, un alien también está preparando una fiesta. Pero unos invitados no deseados se llevan los ingredientes de la tarta... hasta que se da cuenta por qué los quieren.
  • La casa de muñecas de Gabby
    Gabby y Pandy encuentran un frasco con ojos locos que les causan problemas inesperados. Por suerte, Gatirena sabe dónde encontrar burbujas antialboroto.
  • El pequeño gran mundo de Jessica
    Jessica no se siente bien, parece que está enferma y el Tío Pequeño intenta levantarle el ánimo, ya que deberá estar todo el día en cama para poder curarse.
  • El pequeño gran mundo de Jessica
    Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree.
  • Milo
    Cuando Milo, Lofty y Lark participan en el Campeonato de Tenis de Milotown, Lofty, el alcanzapelotas, demuestra ser el que mejor trabaja en equipo fuera de la cancha.
  • La araña Lucas
    Lucas encuentra un huevo y decide cuidarlo. Pero aprende que la responsabilidad es difícil.
  • La araña Lucas
    Lucas, Arlo y Findley tienen un día de fantasía con las nubes.
  • La araña Lucas
    Lucas la araña teje una telaraña.
  • La araña Lucas
    Cuando la lengua de Bodhi se lastima, depende del Dr. Lucas ayudar.
  • Pocoyó
    Duck ha comprado un nuevo teléfono móvil y está fascinado con su tecnología, pero Duck no tarda mucho en darse cuenta de sus inconvenientes.
  • Pocoyó
    Valentina y Pajarito están en el colegio. Llevan mochilas, cuadernos y lápices. Elly es la profesora. Pocoyó y Pato no quieren jugar con ellos, prefieren jugar a la pelota. Luego intentan adaptarse.
  • Pocoyó
    Pocoyó tiene un mando con el que puede convertir los objetos en tamaño enorme o en tamaño diminuto. Convierte las cosas de sus amigos en el tamaño que no querían y Pocoyó tendrá que buscar una manera de corregir un problema.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders se enteran de que Taz destruyó su casa por accidente, así que se proponen construirle una nueva a prueba de golpes.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Cuando Marvin el Marciano se estrella contra Looneyburg, está apurado por irse y contrata a los Looney Builders para que le construyan una nave.
  • Batiautos
    Después de derribar al Acertijo de un impresionante empujón con la rueda, los Batiautos le dan a Buff el apodo de "Buff el Duro". Pero a Buff le molesta que lo llamen así.
  • Batiautos
    Después de que el Joker inunda la Baticueva, los Batwheels evacuan y se trasladan a un estacionamiento cercano.
  • Batiautos
    Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones importantes. Cuando Redbird intenta hacer espionaje como V-8, el superespía, rápidamente se da cuenta de que se ha metido en un lío.
  • Hola, Duggee
    Las Ardillas notan que Feliz no se comporta como siempre y lleva zapatillas nuevas.
  • Hola, Duggee
    Cuando las ardillas le dicen a Duggee que tienen sueño, éste insiste en que algo de ejercicio las despertará, así que salen a correr para entrar en calor.
  • Hola, Duggee
    Duggee le cuenta a las ardillas una historia antigua, en la que si frotas una lámpara, se pueden conceder deseos. Entonces, todos quieren experimentarlo.
  • Hola, Duggee
    Duggee ha escrito una lista de actividades para las Ardillas, ¡pero la ha perdido! Tras aprender qué es una lista, las Ardillas quieren ayudarlo.
  • Minibods
    El disfraz de Halloween de Pogo hace que sea difícil recoger las golosinas en la espeluznante caza de golosinas de Bubbles.
  • Minibods
    ¡Fuse supera sus miedos y aprende que los vegetales verdes pueden ser deliciosos!
  • Minibods
    ¡Pogo quiere comer una fruta Mang-Mang pero no está madura! Con la ayuda de Newt, Pogo debe aprender a esperar. ¡El trabajo duro y la paciencia dan fruto!
  • Minibods
    Bubbles intenta reparar el dispensario de libros de la biblioteca, pero la maquina se vuelve loca y comienza a arrojar los libros por el aire, dañando el techo de la biblioteca, por lo que deben repararlo.
  • Blippi
    Blippi reparte alegría navideña en una granja de renos, donde aprende sobre estos lindos animales con astas en un maravilloso día de invierno.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En Mundo Bita, Pipa toma el álbum de cromos de Pepe, que se enoja, pero termina mirando el día afuera y dándose cuenta de que está hermoso.
  • Cosmo, el cosmonauta
    Cosmo conoce a Bob, un caracol gigante que vive en un caparazón muy pequeño. Como se queja mucho de su casa, Cosmo decide ayudarlo a encontrar un nuevo hogar.
  • Cosmo, el cosmonauta
    Cosmo conoce a Siro, el abuelo extraterrestre de Nibo, que está construyendo una nave espacial. Cosmo le ofrece su ayuda. Si bien Siro intenta enseñarle a Cosmo, al final Cosmo se da cuenta de que la nueva nave no puede aterrizar.
  • El pequeño gran mundo de Jessica
    Jessica intenta crecer para alcanzar su snack favorito.
  • El pequeño gran mundo de Jessica
    Cuando Jessica conoce a otra niña en el parque con una apariencia idéntica a ella, las dos rápidamente forman un vínculo inquebrantable.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Es el cumpleaños de Taz, así que los Looney Builders le preparan un enorme helado. Porky teme cometer un error, entonces retrasa la preparación del helado, lo que provoca que empiece a derretirse.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders construyen un museo de ciencias en el desierto donde Wile E. Coyote se distrae con el Correcaminos.
  • Batiautos
    Cuando Bam es enviado a luchar contra Travieso, Petirrojo le pide que lo lleve a pelear con él, pero Bam insiste en que se quede, ya que la furgoneta es muy peligrosa. Petirrojo lo sigue en secreto, pero su presencia hace más mal que bien.
  • Batiautos
    La Bati-Red favorita de Batwing se rompe durante una persecución con Riddler, entonces ella deberá improvizar la situación y aprender a soltar su vieja red.
  • Batiautos
    Cuando todos los Batiautos (a excepción de Bam) desaparecen misteriosamente, Bam le pide ayuda a A.D.A.M, el Batimóvil original, para ayudar a salvar a sus amigos.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    Abuela Plot le presenta una trama ancestral a Pepe y Pipa. En el planeta tierra, los niños reciben ayuda del abuelo Alfonso y de Bita, para entender sus antepasados.
  • Mundo Bita: ¡Imagínate!
    En Mundo Bita, Pipa y Pepe pelean por la regadera. En la Tierra, la clase de música se interrumpe después de que la guitarra de Tito se rompe. En el Mundo de la Imaginación, los niños y las niñas montan un espectáculo para el Coco Bóris.
  • Pocoyó
    Elly está jugando al golf y Pocoyó intenta hacer lo mismo. Sin embargo, pronto se da cuenta de que no sabe jugar bien y prefiere hacer trampa.
  • Pocoyó
    Pocoyó y Elly han montado un restaurante. Tienen de todo: mesas, sillas, platos, vasos, cubiertos, etc. Su primer invitado es un marciano malhumorado que está hambriento.
  • Pocoyó
    Pato está cuidando su jardín cuando llega Pocoyó. Él quiere plantar una flor, por lo que Pato le presta un libro de jardinería para que siga los pasos para hacer crecer su planta.
  • Pocoyó
    Pocoyó está dando un paseo cuando se encuentra con tres polluelos sin padre ni madre y decide cuidarlos. Sin embargo, es imposible imponer un poco de disciplina, y agobiado pide ayuda a Elly.
  • Cuquin
    Clementina está construyendo una guarida de almohadones, pero sus compañeros necesitan los almohadones para la hora del cuento.
  • Cuquin
    Cyan quiere nadar sin ayuda y se imagina que va en busca del legendario pez globo y se mete en el agua, pero no puede renunciar a la goma elástica ni a los manguitos. Sólo cuando tiene que rescatar a Robi recupera la confianza en sí mismo.
  • Cuquin
    Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta.
  • Lu y sus amigos
    Declan tiene algunos problemas en su primera visita a la piscina.
  • Lu y sus amigos
    Lu se esfuerza por entender el malestar de Elodie cuando arruina su juego por accidente.
  • Lu y sus amigos
    Lu intenta subirle el ánimo a Declan, pero él no quiere que le suban el ánimo.
  • La casa de muñecas de Gabby
    Gabby y Pandy encuentran un frasco con ojos locos que les causan problemas inesperados. Por suerte, Gatirena sabe dónde encontrar burbujas antialboroto.
  • Mundo Bita
    Junto a increíbles artistas, el Circo Mágico viaja dentro de una botella. Solo ábrelo y comienza la emoción. El clip arroja luz sobre un anillo lleno de colores y personajes juguetones que encantan a generaciones.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders construyen un campo de béisbol, pero tanto Bugs como Lola quieren ocupar el puesto de lanzadores. Entonces, comienzan a competir entre sí mientras trabajan, causando contratiempos con la construcción.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Los Looney Builders vuelven a diseñar el hoyo final del campo de minigolf de Ciudad ACME, y Porky está decidido a hacerlo bien para los niños.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Sam Sheepdog contrata a los Looney Builders para construir una peluquería.
  • Bugs y sus amigos a la obra
    Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para que les construyan un café de queso con un mural de Silvestre en un mal día.
  • Mundo Bita
    Los niños pasan de sonreír a reír. Llegó el payaso, lleno de gracia, para alegrar más a todo el circo. Es el personaje que más alegría activa en nosotros. Así que disfrutemos juntos de este gran chiste.
  • Batiautos
    Después de que Kitty, el Gatomóvil, saca a Bam de un aprieto, Bam decide llevarla en una vuelta de vigilancia con la esperanza de reclutarla para los Batiautos.
  • Batiautos
    Bam debe aprender a adaptarse y probar algo nuevo, ya que tiene la tarea de conducir el Bat Big Rig hasta Star City.
  • Batiautos
    Cuando la hiena de Harley Quinn desaparece, Bibi acepta ayudar a Jestah a buscarla por doquier. ¿Podrán hallarla?
  • Batiautos
    Cuando Batman se niega a enfrentarse al Guasón en una carrera, Travieso provoca a Bam con una revancha. ¿Podrá Bam aprender a no ceder a las provocaciones del abusón y hacer lo correcto?
  • Batiautos
    Los bati-vehiculos encuentran unas vegetales gigantes en el puerto. Aparentemente, Hiedra Venenosa está utilizando una extraña flor polinizadora, con el fin de dormir a todos los habitantes de Ciudad Gótica.
  • Batiautos
    Después de luchar para resolver una adivinanza de Quiz, el helicóptero del Acertijo, Petirrojo, debe aprender a hacerse escuchar y compartir sus ideas con los Batiautos si esperan descubrir el verdadero plan del villano.
  • La araña Lucas
    Cuando Avocado pierde su adorado juguete, Lucas y Findley están decididos a animarla.
  • La araña Lucas
    Lucas queda fascinado cuando se entera de que un gran girasol crece a partir de una diminuta semilla.
  • La araña Lucas
    Avocado está de mal humor pero, afortunadamente, Lucas la ayuda a reírse de la situación.
  • La araña Lucas
    Lucas le lleva a Dimples cosas de la casa para que no se sienta excluida.
  • La araña Lucas
    Lucas, Findley y Bodhi se obsesionan con un juguete nuevo llamado Boingo.
  • La araña Lucas
    Arlo sigue haciendo preguntas y Lucas aprende a ser más paciente.
  • La araña Lucas
    Arlo está deslumbrado por la popularidad de Avocado y se convierte en su mayor admirador.
  • Pocoyó
    Pocoyo se lo está pasando en grande con su amigo invisible, y Pato y Elli quieren jugar también, pero ¿cómo van a jugar si no pueden verlo? ¿Encontrarán los chicos una manera de jugar juntos?
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