Programación Boomerang
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Programación para mañana en Boomerang
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Blippi
Blippi y Meekah se dirigen al Discovery Cube para aprender y jugar con aviones y paredes de roca. Juntos, descubren como el peso afecta a la velocidad y cómo se mueve en el aire. -
Blippi
Blippi y Meekah visitan Moonlight Rollerway en Glendale, California, dónde aprenderán todo sobre el patinaje sobre ruedas. -
Blippi quiere saber
Blippi investiga de cerca y en persona a Paco el pato ensu búsqueda para saber cómo los patos flotan. -
Blippi quiere saber
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi! -
Blippi quiere saber
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró. -
Blippi quiere saber
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca! -
Blippi quiere saber
¡Blippi se encuentra con Horace la mosca y camina con las patas arriba en el techo! -
Blippi quiere saber
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza! -
Blippi quiere saber
¡El confiable BlippiMobile de Blippi lo transporta de manera segura a un mundo submarino completamente nuevo! Se sumerge en el mar, donde un residente local, Jerry the Jellyfish, le ofrece un recorrido por el océano. -
Blippi quiere saber
Una hermosa telaraña en el parque hace que Blippi se pregunte "¿Cómo es que las arañas hacen las telarañas?" -
Meekah
En Nailed It DIY Studio, una instructora ayuda a Meekah a hacer un letrero colorido con su nombre. -
Meekah
Meekah visita el espacio Skyzone, un lugar para jugar con un gran trampolín y muchos cubos de colores. Ella se pregunta, ¿Cómo se hace una vuelta? -
Meekah
Meekah tiene una tarde muy divertida, en su visíta al estudio de gimnasia, donde no para de jugar y aprender. -
Meekah
Meekah se embarca en una aventura aérea y marítima, al abordar al portaeronaves Intrepid. ¡Puede subirse a un avión, a un helicóptero e incluso al mismísimo barco! -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy se topa con un viejo medallón de los nativos de América del Norte, que lleva el símbolo del viento. Quien lo lleve puesto tendrá el poder de controlar las corrientes de aire. -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los lemmings descubren en un tronco un gran huevo de chocolate con una sorpresa dentro, y se les hace agua la boca. -
Grizzy and the Lemmings
Los lemmings encontraron un amuleto de águila amerindia que le confiere a quien lo lleva de los poderes de un ave rapaz. -
Grizzy and the Lemmings
Después de las lluvias, para gran deleite de los lemmings, unos extraños hongos que rebotan brotaron en el patio. -
Grizzy and the Lemmings
No es fácil disfrutar de un DVD cuando los lemmings están de fiesta en la discoteca. Grizzy los despide con tanta fuerza que aterrizan en la estación de investigación, donde descubren una cabina de rayos ultravioleta de última generación. -
Grizzy and the Lemmings
Los Lemmings crean un ala delta personalizado utilizando un carrito de supermercado. Grizzy decidió arrebatárselo para impresionar a la osa. -
Grizzy and the Lemmings
Cuando Grizzy encuentra un nuevo aire acondicionado, se resuelve la pelea entre los Lemmings y él: cada lado tiene su propia fuente de frío. Pero cuando los Lemmings activan la I.A. del robot, el aparato se enamora de la heladera. -
Grizzy and the Lemmings
Los lemmings construyen en la sala un juego digno de un festival. Al despertar, Grizzy arroja el extractor de jugo por la ventana, y los roedores aterrizan en la base científica cercana. -
Milo
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza. -
Milo
Harriet, la periodista de primicias, entusiasma a Milo, Lofty y Lark con sus historias. Cuando Milo le ofrece ayuda a Harriet para encontrar un titular para el periódico La Gaceta, ¡la pandilla debe encontrar una noticia emocionante! -
Milo
Cuando Milo, Lofty y Lark participan en el Campeonato de Tenis de Milotown, Lofty, el alcanzapelotas, demuestra ser el que mejor trabaja en equipo fuera de la cancha. -
Milo
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante. -
Milo
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras. -
Milo
Milo, Lofty y Lark saben lo importantes que son los repartidores para mucha gente y, por eso, son educados y amables. Pero al intentar complacer a todo el mundo, uno de los clientes queda decepcionado. -
Mi mascota mágica Morphle
Morphle es secuestrado por los Bandidos mientras estaba jugando al escondite. Entonces, Mila y Enzo deben convertirse en sus propios Morphles para encontrarlo. -
Mi mascota mágica Morphle
Un león se ha escapado y deambula por la ciudad. Mila, Morphle y Orphle-león deben atraparlo. -
Mi mascota mágica Morphle
Muddy Morphle se convierte en pingüino y se desliza en el barro. Mila tiene que encontrar formas creativas de conseguir que le dé un baño. -
Mi mascota mágica Morphle
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad. -
Mi mascota mágica Morphle
Mila, Jordie y Morphle deben evitar que los bandidos hagan trampa en la Milla Morphle y le roben el premio a su madre. -
Mi mascota mágica Morphle
Los globos de la fiesta de cumpleaños de April salen volando. Entonces, Mila y Morphle intentan recuperarlos y salvar el cumpleaños. -
Mi mascota mágica Morphle
Cuando roban el collar de la tía Augustine, Mila y Morphle deben encontrar a los ladrones. -
Mi mascota mágica Morphle
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará? -
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle deben cuidar a la ciudad, de la extraña, aunque bienintencionada ayuda de Orphle, el superhéroe. -
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle deben acatar y hacer cumplir la ley, cuando el oficial Freeze intercambia el cuerpo con Abril, convirtiéndola a ella en oficial. -
Mi mascota mágica Morphle
Un juego que se convierte en un rescate. Mila y Morphle deben salvar a Jordie de un Orphle imprudente. -
Mi mascota mágica Morphle
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos. -
Mi mascota mágica Morphle
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces. -
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle. -
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle conocen a la versión traviesa y verde de Morphle, en el mundo del espejo. -
El show de Tom y Jerry
En Catsylvania, un extraño bicho volador muerde a Tom y lo convierte en un insecto monstruoso del tamaño de Jerry. Ahora, solo Jerry Van Mouseling tiene el poder de ganarle con una lata anticuada de veneno para insectos. -
El show de Tom y Jerry
Un descocido con una varita de zahorí promete encontrar agua para la granja. -
El show de Tom y Jerry
Cuando Ginger hace retroceder accidentalmente su auto sobre la cola de Butch, lo lleva a casa hasta que se siente mejor. Ahora le toca a Jerry demostrar que Butch está rehabilitado. -
Mundo Bita
Compartir, distribuir y dividir es utilizar la generosidad para hacer el bien a otras personas. De esta manera nosotros también somos felices y el mundo se vuelve mejor, más bello y divertido. -
Tom y Jerry en Nueva York
Un VIP del hotel quiere que Tom lo arregle antes de cuidar a su preciada mascota. El centavo de la "buena suerte" de Tom no es rival para un gato y un ratón ruidosos que andan sueltos por la biblioteca y el parque. -
Baila con Bubu
El sol y la luna están siempre bailando en el cielo, y como resultado, ¡tenemos el día y la noche! ¡Bailemos con Bubu y las Lechucitas para celebrar esta coreografía celeste! -
Baila con Bubu
Pueden ser grandes o pequeños, y tener muchas formas diferentes, ¡ellos son los reptiles! ¡Vamos a bailar la canción favorita del caimán con Bubu, Biel y Bonie! -
Baila con Bubu
¡La semilla crece y se convierte en flor! Las Lechucitas bailan y descubren cómo ocurre la multiplicación del bosque. -
Thomas y sus amigos: trenes a todo vapor
Nia planea una gran fiesta para celebrar su aniversario de llegada a Sodor. Pero cuando intenta descubrir en dónde hacer su fiesta, descubre que sus amigos están muy ocupados para hablar de ella o para asistir. -
Thomas y sus amigos: trenes a todo vapor
Después de que Percy sufre un accidente y termina con un eje roto, Nia se hace cargo temporalmente de sus deberes de entrega de correo por él, ¡y su entrega de correo es aún más rápida!. -
Thomas y sus amigos: trenes a todo vapor
Carly tiene un escalofriante rechinido y Sandy encuentra una lata de aceite que quiere regalarle para ayudarla a mejorar. Además, todas las locomotoras comentan por lo bajo, lo malo que es el rechinido de Carly. -
Thomas y sus amigos: trenes a todo vapor
Cuando Thomas encuentra un mapa del tesoro, crea El Club de la Aventura Más Grande para buscar el tesoro y Sandy quiere unirse, pero Thomas dice que es demasiado pequeña, por lo que Sandy forma su propio club. -
Thomas y sus amigos: trenes a todo vapor
Después de una pésima noche insomnio y enterarse que no podrá tener un día de playa, Thomas se encuentra de mal humor. Aunque Riff y Juff intentan motivarlo, tratando de alegrarlo. -
Thomas y sus amigos: trenes a todo vapor
¡Percy tiene que entregar el correo en Halloween cuando todos saben que sale el legendario Tren Fantasma!. Thomas sale para ayudar a Percy a enfrentar sus miedos, pero cuando aparece un tren fantasma "real", lcosas se ponen espeluznantes. -
Pocoyó
Pato juega al hula-hoop y no solo es muy bueno, ¡si no que se engancha completamente! -
Pocoyó
Pocoyó está muy contento porque arregló con Pato para salir a jugar a la pelota, pero una tormenta inesperada los obliga a quedarse en casa. -
Pocoyó
Elly se enfada con Pato y con Pocoyó porque no quieren seguir las reglas del tenis. ¿Lograrán disfrutar del partido? -
Pocoyó
Desapareció una tarta y Pato se convierte en detective para resolver el misterio. Con la ayuda de Pocoyó, Pato sigue las pistas e interroga a los sospechosos para descubrir que ¡Pocoyó fue quien se llevó la tarta. -
Blippi
Blippi visita un huerto de calabazas y aprende la diferencia entre la izquierda y la derecha en un laberinto de maíz. -
Blippi
Blippi disfruta de un día de juegos en Billy Bees, en Anaheim, California. Luego, aprende sobre los colores del arcoíris, mientras juega en los toboganes y recorre una carrera de obstáculos. -
La araña Lucas
Después de ver volar a Findley, Lucas se pregunta cómo sería volar. -
La araña Lucas
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta! -
La araña Lucas
Por fin ha llegado la primavera, lo que significa que Maizie regresará al jardín después de su hibernación invernal y Lucas no puede esperar para jugar con ella. -
La araña Lucas
Lucas tiene problemas cuando se critican sus habilidades para hacer telarañas. -
La araña Lucas
Arlo cree que ahora es un gran búho, así que es hora de volar su nido. Pero, ¿está listo Arlo para dejar atrás a sus amigos? -
La araña Lucas
Lucas y Findley se mudan juntos a la casa de muñecas. -
La araña Lucas
Findley descubre una bota que él y Lucas usan como castillo. -
Bugs y sus amigos a la obra
El Oso Polar Pepper, experto en snowboard, contrata a los Looney Builders para construir un centro de esquí. Pepper pronto se entera de que los demás tienen otros niveles de habilidad. -
Bugs y sus amigos a la obra
Sam Sheepdog contrata a los Looney Builders para construir una peluquería. -
Bugs y sus amigos a la obra
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja. -
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño. -
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada. -
Batiautos
Kitty se queda a dormir en la Baticueva. No es fácil que se acueste y los Batwheels deben hallar maneras creativas para que duerma. -
Cine: El origen secreto de los Batwheels
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida. -
Batiautos
Cuando la hiena de Harley Quinn desaparece, Bibi acepta ayudar a Jestah a buscarla por doquier. ¿Podrán hallarla? -
Batiautos
Cuando la Legión de Zoom planea hacer trampas para ganar el Gran Premio de Ciudad Gótica, los Batiautos entran en acción para asegurarse de que la carrera se gane como es debido: ¡con justicia!. -
Cosmo, el cosmonauta
Cosmo tiene un aterrizaje torpe en el Planeta Desierto, donde conoce a Galip. -
Cosmo, el cosmonauta
Durante una lluvia de meteoritos, Cosmo encuentra una nave averiada. -
Cosmo, el cosmonauta
Cosmo encuentra a Nibo cargando muchas cosas consigo. Él no quiere dejar nada atrás y no acepta ninguna ayuda. -
Cosmo, el cosmonauta
Cosmo se reencuentra con Doce Doce. Él está pescando y le permite a Cosmo unirse a él, pero como colegas, no como amigos. -
Cosmo, el cosmonauta
Cosmo conoce a Bob, un caracol gigante que vive en un caparazón muy pequeño. Como se queja mucho de su casa, Cosmo decide ayudarlo a encontrar un nuevo hogar. -
Cosmo, el cosmonauta
La familia de Sharkat pide la ayuda de Cosmo para resolver problemas que podrían resolver ellos mismos. -
Cosmo, el cosmonauta
Cosmo se estrella en el Planeta de Hielo y sale despedido de la Nave. En la caída, pierde su mochila propulsora y cae en un agujero oscuro. Ahora no puede comunicarse con la Nave. -
Cosmo, el cosmonauta
Doce Doce manipula a Cosmo cuando lo acusa de no aceptar darle la ayuda que necesita. Cosmo, indignado, dice que ayuda a todo el mundo. Entonces, Doce Doce le pide prestada su Nave. -
Pocoyó
Pocoyó y Nina están jugando al tenis hasta que Pato cambia la pelota de tenis por una pelota de baloncesto. Elly se une y agrega reglas de rugby. ¡Un simple partido de tenis se ha convertido en una combinación de deportes sin sentido! -
Pocoyó
El malhumorado marciano está de vuelta en el mundo blanco de Pocoyó y ha secuestrado la muñeca de Elly. ¡Sorpresa sorpresa! Elly le pide ayuda a Pocoyó y él convierte la misión de rescate en un videojuego. -
Pocoyó
Pocoyó tiene dos cajas mágicas. Mete un teléfono dentro de una de las cajas y la cierra. El teléfono aparece dentro de la otra caja, como por arte de magia. Se le ocurre hacer desaparecer la pelota de Pato para gastarle una broma. -
Pocoyó
A Nina no le gusta el fútbol y se marcha a por otro juego. Mientras tanto, Roberto adopta el rol de arquero, pero tras un balonazo traicionero, sus circuitos se estropean y se vuelve loco. -
Cine: Scooby Doo y el Franken-Monstruo
La pandilla vuelve a la carga en esta nueva película. Velma hereda un tenebroso Castillo en la terrorífica Transilvania. Cuando la pandilla convence a Velma para aceptar el Castillo, ¡la alarma de la Máquina del Misterio se dispara! -
Minibods
¡Un Oinker embarrado toma el plumero de Jeff! Él se aventura en el bosque con Newt para recuperarlo. -
Minibods
¡Crazy Baby Lulu intenta hornear su primer cupcake sola, pero crea un caos monstruoso! -
La casa de muñecas de Gabby
Gabby encuentra un libro que tiene el mismo garabato en cada página. En la casa de muñecas, el grupo usa su imaginación para darle un toque propio a los dibujitos. -
El pequeño gran mundo de Jessica
Jessica tiene una fiesta de pijamas en casa de sus abuelos y debe sobrevivir a la noche sin su juguete de peluche, el Tío Pequeño. -
El pequeño gran mundo de Jessica
Jessica está decidida a dejar de chuparse el dedo, pero dejar el hábito es mucho más difícil de lo que cree. -
El pequeño gran mundo de Jessica
Cuando Jessica conoce a otra niña en el parque con una apariencia idéntica a ella, las dos rápidamente forman un vínculo inquebrantable. -
La araña Lucas
Después de ver volar a Findley, Lucas se pregunta cómo sería volar. -
La araña Lucas
Arlo le regala su Bellota Bebé a Bodhi, ¡pero en seguida la quiere de vuelta! -
La araña Lucas
Por fin ha llegado la primavera, lo que significa que Maizie regresará al jardín después de su hibernación invernal y Lucas no puede esperar para jugar con ella. -
La araña Lucas
Lucas tiene problemas cuando se critican sus habilidades para hacer telarañas. -
Lu y sus amigos
Lu encuentra una hoja especial para el collage de otoño. -
Lu y sus amigos
Lu hace explotar burbujas con facilidad, pero le cuesta hacerlas. -
Lu y sus amigos
Biba se esfuerza por esperar su turno para subirse al nuevo trampolín. -
Lu y sus amigos
Lu se asusta cuando se encuentra con una Tara enorme en la biblioteca. -
NuNi
Effi comparte galletas con Abbit y Nuni, pero Abbit quiere más y más galletas y se pregunta si quedarán suficientes para Effi también. -
NuNi
En este episodio, ¡NuNi tiene una gran idea! Les enseña a Abbit y a Effi una manera nueva y divertida de jugar baloncesto. -
NuNi
NuNi, Abbit y Effi se divierten construyendo un castillo de arena en la playa. De repente, NuNi ve un cangrejo rojo y lo sigue hasta que se da cuenta de que no sabe cómo regresar. -
NuNi
Abbit oye ladridos en la habitación de NuNi, asustado, corre a pedirle ayuda a Effi. Effi y Abbit deciden investigar qué es lo que hace tanto ruido en la habitación de NuNi. -
Mi mascota mágica Morphle
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas! -
Mi mascota mágica Morphle
El santuario de animales se vuelve un caos, porque los villanos comienzan a intercambiar las mentes de los animales. Mila y Morphle deberán salvarlos. -
Mi mascota mágica Morphle
Cuando los Bandidos convierten a todos los animales en gigantes, Mila y Morphle deben salvar el día. -
Mi mascota mágica Morphle
Boba se vuelve gigante, entonces Mila y Morphle deben salvar a la ciudad de sus burbujas gigantes. -
Mundo Bita
Presentamos a los niños un animal no deseado para que entiendan que hay momentos aburridos, en los que están blandos y tienen la nariz tapada. -
Mundo Bita
Compartir, distribuir y dividir es utilizar la generosidad para hacer el bien a otras personas. De esta manera nosotros también somos felices y el mundo se vuelve mejor, más bello y divertido. -
Mundo Bita
Cuando la imaginación se apodera del juego, los niños pueden viajar a muchos universos y crear aventuras llenas de encanto. El mundo se convierte en un escenario y los juguetes son protagonistas de maravillosos descubrimientos. -
Mundo Bita
¡Un viaje hasta dónde el sol pueda guiarnos! En esta aventura musical, Bita viaja a África y presenta animales muy interesantes como el elefante, la hiena, la jirafa y la cebra. -
Meekah
Meekah llega al Centro Espacial John F. Kennedy, para conocer sobre las naves espaciales. Además, habla con un experto y conoce la misión al planeta Marte. -
Bugs y sus amigos a la obra
El Oso Polar Pepper, experto en snowboard, contrata a los Looney Builders para construir un centro de esquí. Pepper pronto se entera de que los demás tienen otros niveles de habilidad. -
Bugs y sus amigos a la obra
Sam Sheepdog contrata a los Looney Builders para construir una peluquería. -
Bugs y sus amigos a la obra
Oink, abuelo de Petunia, contrata a los Looney Builders para mejorar su granja. Pero ellos llevan las construcción demasiado lejos y Oink añora algunos de los aspectos que más le gustaban, de su anterior granja. -
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño. -
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders le construyen a Tibs Squirrel un armario en su árbol, pero no caben todas las cosas de Tibs y él no quiere deshacerse de nada. -
Batiautos
Kitty se queda a dormir en la Baticueva. No es fácil que se acueste y los Batwheels deben hallar maneras creativas para que duerma. -
Cine: El origen secreto de los Batwheels
Un complot diabólico aleja a Batman, Robin y Batichica de la Baticueva. Por esta razón, la Baticomputadora instala copias de su placa base en los Batimóviles para darles vida. -
Batiautos
Cuando la hiena de Harley Quinn desaparece, Bibi acepta ayudar a Jestah a buscarla por doquier. ¿Podrán hallarla? -
Cuquin
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino, pero debe aprender a esperar su turno. -
Cuquin
Diviertete, canta y baila con nosotros, mientras cantamos juntos las canciones del pequeño Cuquin. -
Cuquin
Cyan quiere nadar sin ayuda y se imagina que va en busca del legendario pez globo y se mete en el agua, pero no puede renunciar a la goma elástica ni a los manguitos. Sólo cuando tiene que rescatar a Robi recupera la confianza en sí mismo. -
Cuquin
Cyan rompe el brazo del Robi de juguete y no acepta otro. Se imagina que el brazo original está vivo, pero se sorprende al descubrir que no quiere jugar con él. Cyan tiene que aprender a dejar que el brazo tome sus propias decisiones. -
Cuquin
Clementina quiere jugar con los tres globos, pero siempre pierde uno. Se imagina en una playa ventosa, donde Trex y Fantasma también quieren esos globos. ¿Encontrará la manera de quedárselos y de hacer felices a los demás? -
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica. -
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido. -
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Planeta Tierra, los niños juegan en el patio de recreo. Cuando llegan Tito y Potato, Tina cambia su comportamiento. En el Mundo de la Imaginación, la pandilla se une para ayudar a Tina a expresarse. -
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad. -
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Planeta Tierra, Flora toca la guitarra para Dan y Tito, que están juntos en un picnic. Lila llega con su nueva trompeta, pero no puede seguir el ritmo de Flora en una canción y se enfada. -
Mecha Builders
El guardabosque Nat mandó traer una casa de juegos por tren al museo para sorprender a Timmy e Izzy, pero no cabe por el túnel. -
Mecha Builders
Zee está mostrando sus inventos en su espectáculo propulsado por cohetes, incluida su última creación, una noria propulsada por cohetes. -
Bea y sus bloques
Bea hace una pijamada previa a la noche de Halloween, en casa de Lexi. No podía ser mejor momento, para asustarse tras escuchar sonidos extraños. -
Bea y sus bloques
Bea, Ty y Lexi hacen autorretratos en la clase. -
Bea y sus bloques
Bea quiere ser astronauta, entonces ella y Ty practican para ir al espacio. Pero luego descubren que eso requiere años de escuela y práctica. -
Milo
La nueva colección de moda de La casa de Stevie necesita una atracción principal fuerte para su desfile. Milo, Lofty y Lark tienen la tarea de diseñar, fabricar y desfilar con sus creaciones. -
Milo
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras. -
Hola, Duggee
Caracol está encantada tener que mudarse de casa. Aunque sabe que no puede mover todas las cosas de su casa ella sola, entonces las ardillas la ayudan. -
Hola, Duggee
Las Ardillas tienen que escalar una montaña para salvar a Enid. -
Hola, Duggee
Las Ardillas descubren que Norrie no sabe andar en su nueva bicicleta. -
Hola, Duggee
Duggee les enseña a las ardillas, a conseguir sus ambiciones, todo lo que ellas desean lograr en su vida. Para ello, crea la insignia de las aspiraciones. -
Hola, Duggee
Las Ardillas han hecho una canción y les gustaría tener la oportunidad de ver cómo la interpretan juntas. -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy descubre encantado que el guardabosques se compró un flamante sillón reclinable multifunción. -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy sueña que es un valeroso caballero que acaba de salvar a su amada. Cuando está por tomarla en sus brazos, lo despierta el bullicio de los lemmings, que eligieron justo ese día para poner música. -
Grizzy and the Lemmings
Para engañar a Grizzy y robarle la televisión, los Lemmings, disfrazados de bailarines chinos tradicionales, interpretan un número que deja atónito al oso. -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los Lemmings encuentran un prototipo confidencial del ejército canadiense que se asemeja a un teclado de computadora. Tiene unas pocas teclas de comandoque actúan directamente ¡sobre los seres vivos! -
Grizzy and the Lemmings
La cabaña del guardabosques está equipada con un detector de plagas ultraefectivo, por lo que Grizzy y los lemmings ya no pueden quedarse dentro. -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy se dispone a comerse el último resto de comida que queda en la cabaña, unos bocadillos de cóctel... pero los lemmings llegan primero. -
Grizzy and the Lemmings
Los Lemmings descubren que las ostras pueden hacer perlas: pones un objeto en su interior y se cubre de madreperla. El juego de canicas con perlas que inventaron los Lemmings está volviendo loco a Grizzy. -
Grizzy and the Lemmings
Grizzy desmantela el tobogán de los Lemmings y vuelve a emplear los palos de bambú para construir un jacuzzi. Cuando los Lemmings descubren la obra del oso, imaginan un parque acuático dominado con un tobogán de agua. -
Pocoyó
Es el día de bromas y Pocoyó disfruta gastándoselas a todos sus amigos, tanto que al final todos se alían para gastarle una a él. ¿Cómo se lo tomará? -
Pocoyó
Pato tiene una toalla, un jabón y un cepillo, pues se está preparado para ducharse, pero de repente, el teléfono empieza a sonar. Pato responde el teléfono, pero nadie contesta y cuando vuelve, ¡sus cosas han desaparecido!. -
Pocoyó
Pocoyó y Pato están jugando con su amigo marciano. Construyen una nave espacial con cajas y fingen que navegan por el espacio entre planetas y estrellas. Hasta que los padres del marciano llegan para irse a su verdero hogar. -
Pocoyó
Bea activa un videojuego por accidente y libera a Ruler One, un rudo personaje que solo quiere pelear. Pocoyo y sus amigos intentar enseñarle que los juegos pueden ser divertidos sin pelear, pero Ruler One no se deja convencer tan fácil. -
Pocoyó
Pocoyó se encuentra una caja misteriosa. La abre y ve que dentro hay una Elly diminuta. Elly sale, y recupera su tamaño, mientras que Pocoyó y Pato entran y se hacen pequeños. Pero a Pocoyó y a Pato no les va a resultar fácil salir. -
Pocoyó
Elly está jugando al golf y Pocoyó intenta hacer lo mismo. Sin embargo, pronto se da cuenta de que no sabe jugar bien y prefiere hacer trampa. -
Pocoyó
Una criatura enorme llamada Priszilla emerge del mar con un gran sueño: destruir la ciudad y luchar contra un robot, como en las películas. Pero no hay nada parecido en el mundo de Pocoyo. -
Pocoyó
Una criatura enorme, llamada Priszilla, emerge del mar con un gran sueño: destruir la ciudad y luchar contra un robot, como en las películas. -
Blippi
En una visita al Rockwood Music Hall, Blippi y Meekah se emocionan al encontrar a Sonia De Los Santos preparándose para dar un espectáculo. Ella los invita a cantar una canción juntos... ¡en el escenario!


