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Programación ZooMoo


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Programación viernes, 18 de julio de 2025 en ZooMoo

00:00 Música ZooMoo
Conoce al Gran Tiburón Blanco, modelo de todos los tiburones.
00:05 Música ZooMoo
Hoy aprenderemos los últimos movimientos del baile-manía: ¡El Pulpo! asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
00:10 Música ZooMoo
¡Levántate y balancea, como un orangután!
00:15 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Los simpáticos personajes ayudarán a los niños a desarrollar un afecto por la naturaleza.
00:30 ZooMoo tiene cerebro
¿Qué se conoce de animales veloces?
00:45 ZooMoo tiene cerebro
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
01:00 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble,
01:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales a los que les gusta esconderse.
01:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre personas que corren riesgos.
01:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre increíbles acrobacias animales.
02:00 Jelly Jamm
Ongo se ha hecho daño mientras jugaba con Bello y Goomo y debe quedarse unos días en casa. Bello se siente culpable y decide irse a vivir con Ongo para ayudarle y entretenerle mientras se mejora.
02:15 Jelly Jamm
Rita prueba sus propios experimentos en el laboratorio de Mina. Pronto descubrirá que primero necesita aprender algunos conceptos básicos para evitar un desastre.
02:30 Jelly Jamm
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos.
02:45 Jelly Jamm
Goomo ha perdido las gafas que usa para interpretar a Jammboman y Helmetkid con Bello. Ambos amigos descubren a un Dodo ciego con las gafas de Goomo. ¿Goomo renunciará a sus lentes o los volverá a tomar para ser un superhéroe?
03:00 Jelly Jamm
Rita le confía a Princess que le gustaría que todo en Jammbo fuera de color rosa. Se apresura a ir a Music Factory y cambia las burbujas musicales multicolores a rosa, lo que amenaza con hacer que todo se vea y suene igual.
03:15 Jelly Jamm
Goomo y Rita disfrutan de su día al aire libre cuando de repente descubren un huevo Dodo. Los niños y el huevo pequeño se embarcarán en una aventura llena de acción. ¿Sobrevivirá el huevo después de tanto ajetreo?
03:30 Leo, el explorador
Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder: el guardabosques Rocky. Pero, ¿dónde está el líder de espalda plateada original?
03:45 Leo, el explorador
¡Dos camaleones pantera que quieren el mismo árbol! ¡La competencia está en marcha!
04:00 Leo, el explorador
¡Un orix árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se va con su precioso manual! ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperarlo?
04:15 Leo, el explorador
¡Es noche de mudanza! Pero primero, los Junior Rangers tienen que enseñarle a un Binturong cómo trepar a los árboles.
04:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers le enseñan a un pez arquero cómo apuntar, ¡con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión!
04:45 Leo, el explorador
Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperar la pelota de Hero?
05:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura para su Abecedario Animal: mono araña.
05:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
05:10 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
05:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:30 Cuentos Pop
Este episodio se adentra en el fascinante mundo de algunos de los insectos más formidables que se encuentran en la naturaleza africana.
05:45 Adivina el animal
Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
05:50 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
05:55 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
06:00 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
06:05 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
06:10 Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity!
06:15 ZooMoo tiene cerebro
Únase a nosotros y ponga a prueba sus conocimientos sobre animales en un concurso sin igual. Nuestro anfitrión, Rory el Tigre, lo guiará a usted y al grupo de entusiastas concursantes a través de cuestionarios y acertijos.
06:30 ZooMoo tiene cerebro
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
06:45 ZooMoo tiene cerebro
¿Qué se conoce sobre aquellos animales a quienes mejor no acercarse?
07:00 Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
07:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que aman el sol.
07:30 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los equipos compiten en un concurso de preguntas sobre animales a los que les gusta nadar.
07:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble
08:00 Jelly Jamm
Ongo se ha hecho daño mientras jugaba con Bello y Goomo y debe quedarse unos días en casa. Bello se siente culpable y decide irse a vivir con Ongo para ayudarle y entretenerle mientras se mejora.
08:15 Jelly Jamm
Rita prueba sus propios experimentos en el laboratorio de Mina. Pronto descubrirá que primero necesita aprender algunos conceptos básicos para evitar un desastre.
08:30 Jelly Jamm
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos.
08:45 Jelly Jamm
Goomo ha perdido las gafas que usa para interpretar a Jammboman y Helmetkid con Bello. Ambos amigos descubren a un Dodo ciego con las gafas de Goomo. ¿Goomo renunciará a sus lentes o los volverá a tomar para ser un superhéroe?
09:00 Jelly Jamm
Rita le confía a Princess que le gustaría que todo en Jammbo fuera de color rosa. Se apresura a ir a Music Factory y cambia las burbujas musicales multicolores a rosa, lo que amenaza con hacer que todo se vea y suene igual.
09:15 Jelly Jamm
Goomo y Rita disfrutan de su día al aire libre cuando de repente descubren un huevo Dodo. Los niños y el huevo pequeño se embarcarán en una aventura llena de acción. ¿Sobrevivirá el huevo después de tanto ajetreo?
09:30 Leo, el explorador
Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder: el guardabosques Rocky. Pero, ¿dónde está el líder de espalda plateada original?
09:45 Leo, el explorador
¡Dos camaleones pantera que quieren el mismo árbol! ¡La competencia está en marcha!
10:00 Leo, el explorador
¡Un orix árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se va con su precioso manual! ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperarlo?
10:15 Leo, el explorador
¡Es noche de mudanza! Pero primero, los Junior Rangers tienen que enseñarle a un Binturong cómo trepar a los árboles.
10:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers le enseñan a un pez arquero cómo apuntar, ¡con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión!
10:45 Leo, el explorador
Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperar la pelota de Hero?
11:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura para su Abecedario Animal: mono araña.
11:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
11:10 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
11:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:30 Cuentos Pop
Este episodio se adentra en el fascinante mundo de algunos de los insectos más formidables que se encuentran en la naturaleza africana.
11:45 Adivina el animal
Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
11:50 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
11:55 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
12:00 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
12:05 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
12:10 Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity!
12:15 ZooMoo tiene cerebro
Únase a nosotros y ponga a prueba sus conocimientos sobre animales en un concurso sin igual. Nuestro anfitrión, Rory el Tigre, lo guiará a usted y al grupo de entusiastas concursantes a través de cuestionarios y acertijos.
12:30 ZooMoo tiene cerebro
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
12:45 ZooMoo tiene cerebro
¿Qué se conoce sobre aquellos animales a quienes mejor no acercarse?
13:00 Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
13:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que aman el sol.
13:30 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los equipos compiten en un concurso de preguntas sobre animales a los que les gusta nadar.
13:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble
14:00 Jelly Jamm
Ongo se ha hecho daño mientras jugaba con Bello y Goomo y debe quedarse unos días en casa. Bello se siente culpable y decide irse a vivir con Ongo para ayudarle y entretenerle mientras se mejora.
14:15 Jelly Jamm
Rita prueba sus propios experimentos en el laboratorio de Mina. Pronto descubrirá que primero necesita aprender algunos conceptos básicos para evitar un desastre.
14:30 Jelly Jamm
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos.
14:45 Jelly Jamm
Goomo ha perdido las gafas que usa para interpretar a Jammboman y Helmetkid con Bello. Ambos amigos descubren a un Dodo ciego con las gafas de Goomo. ¿Goomo renunciará a sus lentes o los volverá a tomar para ser un superhéroe?
15:00 Jelly Jamm
Rita le confía a Princess que le gustaría que todo en Jammbo fuera de color rosa. Se apresura a ir a Music Factory y cambia las burbujas musicales multicolores a rosa, lo que amenaza con hacer que todo se vea y suene igual.
15:15 Jelly Jamm
Goomo y Rita disfrutan de su día al aire libre cuando de repente descubren un huevo Dodo. Los niños y el huevo pequeño se embarcarán en una aventura llena de acción. ¿Sobrevivirá el huevo después de tanto ajetreo?
15:30 Leo, el explorador
Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder: el guardabosques Rocky. Pero, ¿dónde está el líder de espalda plateada original?
15:45 Leo, el explorador
¡Dos camaleones pantera que quieren el mismo árbol! ¡La competencia está en marcha!
16:00 Leo, el explorador
¡Un orix árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se va con su precioso manual! ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperarlo?
16:15 Leo, el explorador
¡Es noche de mudanza! Pero primero, los Junior Rangers tienen que enseñarle a un Binturong cómo trepar a los árboles.
16:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers le enseñan a un pez arquero cómo apuntar, ¡con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión!
16:45 Leo, el explorador
Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperar la pelota de Hero?
17:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura para su Abecedario Animal: mono araña.
17:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
17:10 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
17:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:30 Cuentos Pop
Este episodio se adentra en el fascinante mundo de algunos de los insectos más formidables que se encuentran en la naturaleza africana.
17:45 Adivina el animal
Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
17:50 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
17:55 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
18:00 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
18:05 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
18:10 Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity!
18:15 ZooMoo tiene cerebro
Únase a nosotros y ponga a prueba sus conocimientos sobre animales en un concurso sin igual. Nuestro anfitrión, Rory el Tigre, lo guiará a usted y al grupo de entusiastas concursantes a través de cuestionarios y acertijos.
18:30 ZooMoo tiene cerebro
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
18:45 ZooMoo tiene cerebro
¿Qué se conoce sobre aquellos animales a quienes mejor no acercarse?
19:00 Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
19:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que aman el sol.
19:30 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los equipos compiten en un concurso de preguntas sobre animales a los que les gusta nadar.
19:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble
20:00 Jelly Jamm
Ongo se ha hecho daño mientras jugaba con Bello y Goomo y debe quedarse unos días en casa. Bello se siente culpable y decide irse a vivir con Ongo para ayudarle y entretenerle mientras se mejora.
20:15 Jelly Jamm
Rita prueba sus propios experimentos en el laboratorio de Mina. Pronto descubrirá que primero necesita aprender algunos conceptos básicos para evitar un desastre.
20:30 Jelly Jamm
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos.
20:45 Jelly Jamm
Goomo ha perdido las gafas que usa para interpretar a Jammboman y Helmetkid con Bello. Ambos amigos descubren a un Dodo ciego con las gafas de Goomo. ¿Goomo renunciará a sus lentes o los volverá a tomar para ser un superhéroe?
21:00 Jelly Jamm
Rita le confía a Princess que le gustaría que todo en Jammbo fuera de color rosa. Se apresura a ir a Music Factory y cambia las burbujas musicales multicolores a rosa, lo que amenaza con hacer que todo se vea y suene igual.
21:15 Jelly Jamm
Goomo y Rita disfrutan de su día al aire libre cuando de repente descubren un huevo Dodo. Los niños y el huevo pequeño se embarcarán en una aventura llena de acción. ¿Sobrevivirá el huevo después de tanto ajetreo?
21:30 Leo, el explorador
Los gorilas de montaña han elegido un nuevo líder: el guardabosques Rocky. Pero, ¿dónde está el líder de espalda plateada original?
21:45 Leo, el explorador
¡Dos camaleones pantera que quieren el mismo árbol! ¡La competencia está en marcha!
22:00 Leo, el explorador
¡Un orix árabe ayuda a Farah a salir de las arenas movedizas, pero se va con su precioso manual! ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperarlo?
22:15 Leo, el explorador
¡Es noche de mudanza! Pero primero, los Junior Rangers tienen que enseñarle a un Binturong cómo trepar a los árboles.
22:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers le enseñan a un pez arquero cómo apuntar, ¡con la ayuda de sus pistolas de agua y mucha diversión!
22:45 Leo, el explorador
Un escarabajo del estiércol confunde la bola de Hero con su propia bola de estiércol. ¿Pueden los Junior Rangers ayudar a recuperar la pelota de Hero?
23:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura para su Abecedario Animal: mono araña.
23:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
23:10 Abecedario animal
¿Quién está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
23:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:30 Cuentos Pop
Este episodio se adentra en el fascinante mundo de algunos de los insectos más formidables que se encuentran en la naturaleza africana.
23:45 Adivina el animal
Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
23:50 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
23:55 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
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