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Programación para hoy en ZooMoo

00:00 Música ZooMoo
¡Levántate y balancea, como un orangután!
00:05 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
00:10 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
00:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre animales que son tan extraños, tan raros, que creemos que podrían provenir del espacio exterior.
00:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. De esta forma, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre el mundo animal.
00:45 ZooMoo tiene cerebro
¡Rory está de humor para bailar porque este episodio trata sobre patas de animales!
01:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en lugares fríos.
01:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en juego.
01:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales retorcidos.
01:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que se esconden.
02:00 Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más.
02:15 Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial.
02:30 Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
02:45 Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
03:00 Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
03:15 Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
03:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical.
03:45 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida.
04:00 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo.
04:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda.
04:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño.
04:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar.
05:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
05:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
05:10 Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal.
05:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:20 Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy?
05:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
05:35 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
05:40 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes.
05:45 Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es?
06:00 Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity!
06:05 Música ZooMoo
Vayamos a pescar Salmón junto a los Osos.
06:10 Música ZooMoo
¡Hey! ¡Es tu Grupo de animales cantores favitos! ¡Es la Banda de ZooMoo! ¡Únete a nuestros amigos de ZooMoo mientras ellos nos cantan al ritmo del zapateo, todo por los Castores!
06:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más grandes del mundo.
06:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Este episodio trata sobre China y los únicos animales que se encuentran allí.
06:45 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Rocky como concursantes. Este episodio está dedicado a las distintas formas en que comen los animales. A través del programa, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre los animales.
07:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales temerarios.
07:15 Estrellas animales
Un programa de juegos sobre datos divertidos sobre el mundo animal. El anfitrión del orangután Douglas y el asistente Gorilla Ninja ayudan a dos equipos de estrellas de ZooMoo a competir y resolver preguntas y acertijos.
07:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan.
07:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos.
08:00 Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más.
08:15 Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial.
08:30 Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
08:45 Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
09:00 Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
09:15 Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
09:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical.
09:45 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida.
10:00 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo.
10:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda.
10:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño.
10:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar.
11:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
11:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
11:10 Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal.
11:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:20 Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy?
11:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
11:35 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
11:40 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes.
11:45 Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es?
12:00 Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity!
12:05 Música ZooMoo
Vayamos a pescar Salmón junto a los Osos.
12:10 Música ZooMoo
¡Hey! ¡Es tu Grupo de animales cantores favitos! ¡Es la Banda de ZooMoo! ¡Únete a nuestros amigos de ZooMoo mientras ellos nos cantan al ritmo del zapateo, todo por los Castores!
12:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más grandes del mundo.
12:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Este episodio trata sobre China y los únicos animales que se encuentran allí.
12:45 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Rocky como concursantes. Este episodio está dedicado a las distintas formas en que comen los animales. A través del programa, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre los animales.
13:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales temerarios.
13:15 Estrellas animales
Un programa de juegos sobre datos divertidos sobre el mundo animal. El anfitrión del orangután Douglas y el asistente Gorilla Ninja ayudan a dos equipos de estrellas de ZooMoo a competir y resolver preguntas y acertijos.
13:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan.
13:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos.
14:00 Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más.
14:15 Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial.
14:30 Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
14:45 Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
15:00 Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
15:15 Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
15:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical.
15:45 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida.
16:00 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo.
16:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda.
16:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño.
16:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar.
17:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
17:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
17:10 Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal.
17:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:20 Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy?
17:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
17:35 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
17:40 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes.
17:45 Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es?
18:00 Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity!
18:05 Música ZooMoo
Vayamos a pescar Salmón junto a los Osos.
18:10 Música ZooMoo
¡Hey! ¡Es tu Grupo de animales cantores favitos! ¡Es la Banda de ZooMoo! ¡Únete a nuestros amigos de ZooMoo mientras ellos nos cantan al ritmo del zapateo, todo por los Castores!
18:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más grandes del mundo.
18:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Este episodio trata sobre China y los únicos animales que se encuentran allí.
18:45 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Rocky como concursantes. Este episodio está dedicado a las distintas formas en que comen los animales. A través del programa, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre los animales.
19:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales temerarios.
19:15 Estrellas animales
Un programa de juegos sobre datos divertidos sobre el mundo animal. El anfitrión del orangután Douglas y el asistente Gorilla Ninja ayudan a dos equipos de estrellas de ZooMoo a competir y resolver preguntas y acertijos.
19:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan.
19:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos.
20:00 Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más.
20:15 Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial.
20:30 Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
20:45 Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
21:00 Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
21:15 Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
21:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical.
21:45 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida.
22:00 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo.
22:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda.
22:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño.
22:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar.
23:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
23:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
23:10 Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal.
23:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:20 Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy?
23:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
23:35 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal?
23:40 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes.
23:45 Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es?
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