Programación ZooMoo
Ayer Hoy Mañana Vie Sáb
Ver que están echando ahora
Programación para hoy en ZooMoo
00:00 |
Música ZooMoo
¡Levántate y balancea, como un orangután! |
00:05 |
Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo! |
00:10 |
Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete! |
00:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre animales que son tan extraños, tan raros, que creemos que podrían provenir del espacio exterior. |
00:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. De esta forma, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre el mundo animal. |
00:45 |
ZooMoo tiene cerebro
¡Rory está de humor para bailar porque este episodio trata sobre patas de animales! |
01:00 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en lugares fríos. |
01:15 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en juego. |
01:30 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales retorcidos. |
01:45 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que se esconden. |
02:00 |
Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más. |
02:15 |
Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial. |
02:30 |
Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales. |
02:45 |
Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial. |
03:00 |
Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez. |
03:15 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él. |
03:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical. |
03:45 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida. |
04:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo. |
04:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda. |
04:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño. |
04:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar. |
05:00 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
05:05 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
05:10 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. |
05:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
05:20 |
Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy? |
05:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
05:30 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
05:35 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
05:40 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
05:45 |
Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es? |
06:00 |
Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity! |
06:05 |
Música ZooMoo
Vayamos a pescar Salmón junto a los Osos. |
06:10 |
Música ZooMoo
¡Hey! ¡Es tu Grupo de animales cantores favitos! ¡Es la Banda de ZooMoo! ¡Únete a nuestros amigos de ZooMoo mientras ellos nos cantan al ritmo del zapateo, todo por los Castores! |
06:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más grandes del mundo. |
06:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Este episodio trata sobre China y los únicos animales que se encuentran allí. |
06:45 |
ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Rocky como concursantes. Este episodio está dedicado a las distintas formas en que comen los animales. A través del programa, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre los animales. |
07:00 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales temerarios. |
07:15 |
Estrellas animales
Un programa de juegos sobre datos divertidos sobre el mundo animal. El anfitrión del orangután Douglas y el asistente Gorilla Ninja ayudan a dos equipos de estrellas de ZooMoo a competir y resolver preguntas y acertijos. |
07:30 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan. |
07:45 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos. |
08:00 |
Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más. |
08:15 |
Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial. |
08:30 |
Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales. |
08:45 |
Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial. |
09:00 |
Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez. |
09:15 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él. |
09:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical. |
09:45 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida. |
10:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo. |
10:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda. |
10:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño. |
10:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar. |
11:00 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
11:05 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
11:10 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. |
11:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
11:20 |
Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy? |
11:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
11:30 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
11:35 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
11:40 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
11:45 |
Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es? |
12:00 |
Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity! |
12:05 |
Música ZooMoo
Vayamos a pescar Salmón junto a los Osos. |
12:10 |
Música ZooMoo
¡Hey! ¡Es tu Grupo de animales cantores favitos! ¡Es la Banda de ZooMoo! ¡Únete a nuestros amigos de ZooMoo mientras ellos nos cantan al ritmo del zapateo, todo por los Castores! |
12:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más grandes del mundo. |
12:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Este episodio trata sobre China y los únicos animales que se encuentran allí. |
12:45 |
ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Rocky como concursantes. Este episodio está dedicado a las distintas formas en que comen los animales. A través del programa, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre los animales. |
13:00 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales temerarios. |
13:15 |
Estrellas animales
Un programa de juegos sobre datos divertidos sobre el mundo animal. El anfitrión del orangután Douglas y el asistente Gorilla Ninja ayudan a dos equipos de estrellas de ZooMoo a competir y resolver preguntas y acertijos. |
13:30 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan. |
13:45 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos. |
14:00 |
Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más. |
14:15 |
Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial. |
14:30 |
Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales. |
14:45 |
Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial. |
15:00 |
Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez. |
15:15 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él. |
15:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical. |
15:45 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida. |
16:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo. |
16:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda. |
16:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño. |
16:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar. |
17:00 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
17:05 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
17:10 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. |
17:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
17:20 |
Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy? |
17:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
17:30 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
17:35 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
17:40 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
17:45 |
Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es? |
18:00 |
Música ZooMoo
¡Boogie como un cerdito en el piso diggity! |
18:05 |
Música ZooMoo
Vayamos a pescar Salmón junto a los Osos. |
18:10 |
Música ZooMoo
¡Hey! ¡Es tu Grupo de animales cantores favitos! ¡Es la Banda de ZooMoo! ¡Únete a nuestros amigos de ZooMoo mientras ellos nos cantan al ritmo del zapateo, todo por los Castores! |
18:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más grandes del mundo. |
18:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Este episodio trata sobre China y los únicos animales que se encuentran allí. |
18:45 |
ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Dunia y Rocky como concursantes. Este episodio está dedicado a las distintas formas en que comen los animales. A través del programa, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre los animales. |
19:00 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales temerarios. |
19:15 |
Estrellas animales
Un programa de juegos sobre datos divertidos sobre el mundo animal. El anfitrión del orangután Douglas y el asistente Gorilla Ninja ayudan a dos equipos de estrellas de ZooMoo a competir y resolver preguntas y acertijos. |
19:30 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan. |
19:45 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos. |
20:00 |
Jelly Jamm
Un accidente con un cepillo de dientes provoca que Princesa pierda su sonrisa. Rita se sentirá tan triste que promete no volver a cepillarse los dientes nunca más. |
20:15 |
Jelly Jamm
El Rey encuentra unas viejas pegatinas que sirven para condecorar a quien muestre un talento especial. |
20:30 |
Jelly Jamm
El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales. |
20:45 |
Jelly Jamm
A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial. |
21:00 |
Jelly Jamm
Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez. |
21:15 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él. |
21:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers acompañan a una civeta de palmeras asiática a la selva tropical. |
21:45 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan un mapache al bosque para que pueda encontrar comida. |
22:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se dirigen a Nueva Zelanda para encontrar el hogar del Pingüino de Ojo Amarillo. |
22:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Explorados encontrán la casa para un Loris de Sonda. |
22:30 |
Leo, el explorador
Los Junior Rangers deben correr a través de la tundra para reunir a una cría de renos perdida con su rebaño. |
22:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores deberán devolver a un Cocodrilo de estuario bebé al manglar. |
23:00 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
23:05 |
Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal! |
23:10 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. |
23:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
23:20 |
Sonidos animales
¿Adivina, adivinador, qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy? |
23:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
23:30 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
23:35 |
Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Lemur, Afrina y sus amigos a adivinar el animal? |
23:40 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
23:45 |
Cuentos Pop
El Ninja Gorila crea con globos un ave acostumbrada al fuerte frío ¿Cuál es? |