Programación ZooMoo
Ayer Hoy Mañana Mar Mié
Programación de ayer en ZooMoo
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Jelly Jamm
Los niños se enredan en una competencia de la mancha para ver quién es el mejor equipo del universo. Entonces, ¿qué hay de malo en eso? -
Jelly Jamm
El rey está ansioso por probar su última adquisición: una bañera que vuela hacia la música. El rey se ausenta un segundo y Bello y Mina acaban siendo los primeros en probarla. -
Jelly Jamm
Gracias a la insignia de alguacil, Bello consigue todo lo que quiere. Todo parece ir bien hasta que uno de sus deseos provoca un tremendo problema. -
Jelly Jamm
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo. -
Jelly Jamm
Goomo tiene que elegir al ganador de un concurso de baile... al principio parece fácil pero para elegir un ganador también tiene que decidir quién pierde. -
Jelly Jamm
Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo. -
Jelly Jamm
Los chicos recibirán la visita del dodo blanco. Todos, en especial Ongo, establecerán una hermosa amistad con el animal. -
Jelly Jamm
Mina está asombrada después de leer la biografía de Yidoro el sabio. Para ella, no hay nada más importante que la sabiduría. -
Splash y Bubbles
Los niños encuentran un diente en la arena y quieren devolverlo / Splash y sus amigos tienen una carrera alrededor del arrecife. -
Splash y Bubbles
Los demás se alarman cuando descubren que Dunk tiene un parásito en la boca / Ripple escucha un extraño mensaje que viaja a través del océano. -
Splash y Bubbles
Gush participa en una carrera de obstáculos porque intenta demostrarle a los niños, que él es un pez muy rápido. / El primo de Dunk, Mo, es un pez luna gigante y ya viene de visita. -
Splash y Bubbles
Dunk está cansado de ser siempre el amigo neurótico. / Splash, Dunk y Bubbles pasan el día con Tidy, porque quieren ser sus guardianes del bosque de algas. -
Contando con Paula
Tim accidentalmente hace un desastre, pero tiene miedo de admitirlo y trata de ocultarlo con una mentira. -
Contando con Paula
Tim está decidido a ganar más insignias de mérito durante su viaje de campamento. -
Contando con Paula
Después de ver una película de superhéroes, Tim solo quiere ser como su héroe y salvar el día. Pero estas acrobacias llenas de acción lo ponen en situaciones muy peligrosas. ¿Tim necesitará que lo salven de sí mismo? -
Contando con Paula
Los niños están deseando pasar un día divertido en Treasure Island. Pero su día se arruina en cuanto llegan a la playa. ¿Quién o qué pudo haber hecho que la playa se viera tan ruinosa? -
Contando con Paula
Los niños se retan entre sí. Es pura diversión, hasta que un reto se pasa de la raya. -
Contando con Paula
Los niños están intentando salvar las cabezas tótem parlantes del Sr. Explorador. -
Contando con Paula
Los niños están decididos a apoyar a Tim para ayudar a la mayor cantidad de personas posible. Pero se distraen de sus tareas. ¿Acabarán siendo útiles para alguien? -
Contando con Paula
Las amistades se ponen a prueba en Treasure Island, porque el ambiente se vuelve disruptivo, luego de que juegan a tirar de la soga. -
Leo, el explorador
La prueba del dron del Ranger Kai conduce al descubrimiento de una huella gigante, lo que lleva a los Jóvenes Rangers a encontrar a un panda y a su cachorro. Los Jóvenes Rangers ayudan a la traviesa cría a aprender a comer bambú. -
Leo, el explorador
La guardabosques Zari llama a los guardabosques jóvenes tras presenciar la separación de un tapir y su cría, mientras un leopardo los persigue. Los guardabosques descubren una nueva habilidad para encontrar a la cría con su madre. -
Leo, el explorador
El guardabosques Kyle está limpiando basura y se encuentra con un enorme cangrejo cocotero rondando la playa. Llama a los guardabosques jóvenes para que construyan señales de advertencia y ayuden a limpiar la playa. -
Leo, el explorador
Un relajante viaje de campamento se ve interrumpido por la pérdida de un cachorro de lince euroasiático. La guardabosques Farah solicita la ayuda de los Rangers para reunirlo con su madre. -
Leo, el explorador
Después de descubrir un extraño animal herido atrapado en una jaula, el guardabosques Kyle pide la ayuda de los guardabosques junior para asistir a la pobre criatura y garantizar su regreso seguro a casa. -
Leo, el explorador
Aterrorizada por una criatura desconocida que la Ranger Zari encontró una noche tarde, llama a los Rangers Junior para que la ayuden a aprender más sobre el misterioso animal colgante y devolverlo a su familia. -
Leo, el explorador
Mientras recorre el bosque montañoso en su motocicleta, Farah se encuentra con un osezno tibetano en apuros. Preocupada, pide ayuda a los Rangers para reunirlo con su madre. -
Leo, el explorador
Viajando por las montañas de Nepal, la mejora del dron del Ranger Kai lleva a los Rangers Junior a una misión para resolver el misterio de una huella. Finalmente, logran salvar al animal con la ayuda de Hero. -
Leo, el explorador
Los Junior Rangers impiden que un escuadrón de drones acose al adorable y simpático Quokka en Australia. -
Leo, el explorador
Los experimentos con bombas de humo del Ranger Kai lo llevan a encontrar una salamandra japonesa gigante atrapada en unas rocas. Recluta a los Rangers Junior para rescatarla y devolverla a su nido. -
Leo, el explorador
El guardabosques Kai se topa con un gran mamífero varado en la playa y, preocupado de que esté atrapado, consigue la ayuda de los guardabosques jóvenes para guiarlo de regreso al océano de manera segura con el nuevo invento de Katie. -
Leo, el explorador
Zari y los Jóvenes Guardabosques se unen para reunir a un adorable bebé elefante con su madre. Tras jugar con el Guardabosques Rocky, el bebé elefante lo ayuda a cruzar un río. -
ZooMoo tiene cerebro
Rory el Tigre, junto con su grupo de amigos marionetas, te guía a través de diversos acertijos y adivinanzas acerca de animales, con las cuales podrás aprender mucho más sobre este maravilloso reino, a la vez que juegas y te diviertes. -
ZooMoo tiene cerebro
¿Qué se conoce de los animales que viven de noche? ¡Prueba tus conocimientos! -
ZooMoo tiene cerebro
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal. -
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y videos, los niños podrán desarrollar su amor por la naturaleza. -
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre los animales que saltan. -
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales y participar de divertidos rompecabezas y juegos. -
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio. Los niños podrán apender datos sobre animales a la par que participan de divertidos rompecabezas y juegos. -
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales. -
Las aventuras de Miss Spider
Gracie descubre lo largas que pueden las noches y los días, cuando sus padres se van de viaje. / Dragon promete traerle una nube a Bounce, tras regresar de su emocionante aventura con los Flying Aces. -
Las aventuras de Miss Spider
Cuando dos libélulas exploradoras llegan a Sunny Patch, Dragón debe enfrentar un difícil dilema. / Shimmer y Squirt traen a casa una pequeña oruga monarca, aunque casi se los come fuera de la casa. -
Jelly Jamm
Bello descubre que su mejor amigo tiene un talento innato para la música. A partir de ese momento, intentará compartir su descubrimiento con el resto de sus amigos. -
Jelly Jamm
Goomo ha perdido las gafas que usa para interpretar a Jammboman y Helmetkid con Bello. Ambos amigos descubren a un Dodo ciego con las gafas de Goomo. ¿Goomo renunciará a sus lentes o los volverá a tomar para ser un superhéroe? -
Jelly Jamm
Rita y la princesa están organizando un precioso picnic rosa. Ellas preparan unos platos rosados, que incluye comida rosa, ¡todo rosa! Luego, Rita le cuenta a Princess, que le gustaría que todo en Jammbo fuera de su color favorito. -
Jelly Jamm
Goomo y Rita disfrutan de su día al aire libre cuando de repente descubren un huevo Dodo. Los niños y el huevo pequeño se embarcarán en una aventura llena de acción. ¿Sobrevivirá el huevo después de tanto ajetreo? -
Jelly Jamm
El Disco de Sonidos se ha vuelto loco y todos los sonidos de Jammbo han cambiado, provocando un gran caos. Bello y Rita serán los encargados de devolver cada sonido al lugar que le corresponde. -
Jelly Jamm
Bello tiene que usar un parche en el ojo. Se siente incómodo y desanimado por su apariencia. Por suerte, sus amigos usan la sabiduría de una canción para recordarle que cualquier problema puede convertirse en algo divertido. -
Jelly Jamm
Goomo ha decidido dar 100.000 pasos con un par de zapatillas mágicas que lo llevarán a un tesoro asombroso. Al menos eso es lo que él cree porque sus amigos creen que se ha vuelto loco. Al final, ¿quién gana? -
Jelly Jamm
¿Qué necesita un agente especial? ¿Qué inventos sorprendentes podemos crear con nuestros objetos cotidianos? Mina tiene la respuesta. -
Jelly Jamm
Los niños se enredan en una competencia de la mancha para ver quién es el mejor equipo del universo. Entonces, ¿qué hay de malo en eso? -
Jelly Jamm
El rey está ansioso por probar su última adquisición: una bañera que vuela hacia la música. El rey se ausenta un segundo y Bello y Mina acaban siendo los primeros en probarla. -
Jelly Jamm
Gracias a la insignia de alguacil, Bello consigue todo lo que quiere. Todo parece ir bien hasta que uno de sus deseos provoca un tremendo problema. -
Jelly Jamm
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo. -
Jelly Jamm
Goomo tiene que elegir al ganador de un concurso de baile... al principio parece fácil pero para elegir un ganador también tiene que decidir quién pierde. -
Jelly Jamm
Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo. -
Jelly Jamm
Los chicos recibirán la visita del dodo blanco. Todos, en especial Ongo, establecerán una hermosa amistad con el animal. -
Jelly Jamm
Mina está asombrada después de leer la biografía de Yidoro el sabio. Para ella, no hay nada más importante que la sabiduría. -
Las aventuras de Miss Spider
Gracie descubre lo largas que pueden las noches y los días, cuando sus padres se van de viaje. / Dragon promete traerle una nube a Bounce, tras regresar de su emocionante aventura con los Flying Aces. -
Las aventuras de Miss Spider
Cuando dos libélulas exploradoras llegan a Sunny Patch, Dragón debe enfrentar un difícil dilema. / Shimmer y Squirt traen a casa una pequeña oruga monarca, aunque casi se los come fuera de la casa. -
Leo, el explorador
La prueba del dron del Ranger Kai conduce al descubrimiento de una huella gigante, lo que lleva a los Jóvenes Rangers a encontrar a un panda y a su cachorro. Los Jóvenes Rangers ayudan a la traviesa cría a aprender a comer bambú. -
Leo, el explorador
La guardabosques Zari llama a los guardabosques jóvenes tras presenciar la separación de un tapir y su cría, mientras un leopardo los persigue. Los guardabosques descubren una nueva habilidad para encontrar a la cría con su madre. -
Leo, el explorador
El guardabosques Kyle está limpiando basura y se encuentra con un enorme cangrejo cocotero rondando la playa. Llama a los guardabosques jóvenes para que construyan señales de advertencia y ayuden a limpiar la playa. -
Leo, el explorador
Un relajante viaje de campamento se ve interrumpido por la pérdida de un cachorro de lince euroasiático. La guardabosques Farah solicita la ayuda de los Rangers para reunirlo con su madre. -
Leo, el explorador
Después de descubrir un extraño animal herido atrapado en una jaula, el guardabosques Kyle pide la ayuda de los guardabosques junior para asistir a la pobre criatura y garantizar su regreso seguro a casa. -
Leo, el explorador
Aterrorizada por una criatura desconocida que la Ranger Zari encontró una noche tarde, llama a los Rangers Junior para que la ayuden a aprender más sobre el misterioso animal colgante y devolverlo a su familia. -
Leo, el explorador
Mientras recorre el bosque montañoso en su motocicleta, Farah se encuentra con un osezno tibetano en apuros. Preocupada, pide ayuda a los Rangers para reunirlo con su madre. -
Leo, el explorador
Viajando por las montañas de Nepal, la mejora del dron del Ranger Kai lleva a los Rangers Junior a una misión para resolver el misterio de una huella. Finalmente, logran salvar al animal con la ayuda de Hero. -
Leo, el explorador
Los Junior Rangers impiden que un escuadrón de drones acose al adorable y simpático Quokka en Australia. -
Leo, el explorador
Los experimentos con bombas de humo del Ranger Kai lo llevan a encontrar una salamandra japonesa gigante atrapada en unas rocas. Recluta a los Rangers Junior para rescatarla y devolverla a su nido. -
Leo, el explorador
El guardabosques Kai se topa con un gran mamífero varado en la playa y, preocupado de que esté atrapado, consigue la ayuda de los guardabosques jóvenes para guiarlo de regreso al océano de manera segura con el nuevo invento de Katie. -
Leo, el explorador
Zari y los Jóvenes Guardabosques se unen para reunir a un adorable bebé elefante con su madre. Tras jugar con el Guardabosques Rocky, el bebé elefante lo ayuda a cruzar un río. -
Splash y Bubbles
Los niños encuentran un diente en la arena y quieren encontrar a su dueño, para devolvérselo. / Splash y sus amigos tienen una carrera alrededor del arrecife. ¿Quién ganará? -
Splash y Bubbles
Los demás se alarman cuando descubren que la razón por la que Dunk habla raro, es porque tiene un parásito en la boca. / Ripple escucha un extraño mensaje, que viaja a través del océano y trata de seguir su pista. -
Splash y Bubbles
Gush participa en una carrera de obstáculos porque intenta demostrarle a los niños, que él es un pez muy rápido. / El primo de Dunk, Mo, es un pez luna gigante y ya viene de visita. -
Splash y Bubbles
Dunk está cansado de ser siempre el amigo neurótico. / Splash, Dunk y Bubbles pasan el día con Tidy, porque quieren ser sus guardianes del bosque de algas. -
ZooMoo tiene cerebro
Pon a prueba tu conocimiento del mundo animal en ZooMoo tiene cerebro, ¡un programa de juegos sin igual! -
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los increíbles ruidos que hacen los animales. -
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes divertidos y peludos ayudarán a los niños a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales. -
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más astutos y codiciosos que jamás hayan navegado por los siete mares. -
Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales mientras juegan. -
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. -
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. En este episodio, los equipos responden preguntas sobre animales extraños. -
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. -
Jelly Jamm
Bello y Goomo se esfuerzan para llegar a ser superhéroes con el duro entrenamiento de Mina. -
Jelly Jamm
No siempre es fácil quedarse quieto cuando el resto recibe elogios y aplausos. Bello intentará robarse el show cuando sus amigos suban al escenario. -
Jelly Jamm
Bello y Goomo se enfrentan a una tarea casi imposible cuando descubren que todos los juguetes del castillo se han colocado en una sola caja. -
Jelly Jamm
¿Existe un mejor lugar para bailar que el planeta en el cual nació la música? Cada persona de Jammbo tiene un baile para mostrarnos para que juntos podamos movernos al estilo de Jammbo. -
Jelly Jamm
Ser el Rey de Jammbo no es una tarea fácil... bueno, sí lo es. -
Jelly Jamm
Hay un divertido concurso en Jammbo: cada niño, con la ayuda de un Dodo, debe buscar el trébol musical más grande. -
Jelly Jamm
El Rey ha mejorado su coche y no dejará que pase desapercibido. Por ello organiza una carrera en la que competirán todos los vehículos de Jammbo. -
Jelly Jamm
Cuando las zapatillas de Goomo se rompen, la Reina le regala unas nuevas y relucientes. Goomo no quiere hacer nada que pueda empañar la hipnótica blancura de sus zapatillas.


