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Programación ZooMoo


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Programación de ayer en ZooMoo

00:00 Música ZooMoo
Deja que tu voz se eleve junto a Cerdita mientras toma un baño.
00:05 Música ZooMoo
Conoce al Gran Tiburón Blanco, modelo de todos los tiburones.
00:10 Música ZooMoo
Hoy aprenderemos los últimos movimientos del baile-manía: ¡El Pulpo! asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
00:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los increíbles ruidos que hacen los animales.
00:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes divertidos y peludos ayudarán a los niños a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
00:45 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los animales más astutos y codiciosos que jamás hayan navegado por los siete mares.
01:00 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
01:15 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales mientras participan de juegos divertidos.
01:30 Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
01:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales mientras juegan divertidos rompecabezas.
02:00 Jelly Jamm
La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo.
02:15 Jelly Jamm
Es una tarde lluviosa en Jammbo y los niños no pueden salir. El Rey propone un juego: contar un cuento por turnos.
02:30 Jelly Jamm
Bello se sorprende al escuchar al Rey decir que hacer regalos es mejor que recibirlos. ¿Cómo es posible? Bello hará lo posible por comprobar esa teoría.
02:45 Jelly Jamm
¿Quién dice que no se pueden hacer dos cosas a la vez? Para demostrar que es posible, Bello intentará cuidar al Rey al mismo tiempo que celebra un cumpleaños. ¿Lo conseguirá?
03:00 Jelly Jamm
Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman.
03:15 Jelly Jamm
Bello está aburrido porque Goomo es incapaz de aprender juegos nuevos, así que consigue que Mina, usando uno de sus inventos, lo convierta en un Goomo más listo.
03:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan a un jabalí de su jardín al bosque. Allí, el Ranger Rocky aconseja a los chicos que busquen la manada del jabalí, que es un grupo formado por jabalíes hembras y sus hijos pequeños.
03:45 Leo, el explorador
¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
04:00 Leo, el explorador
Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
04:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
04:30 Leo, el explorador
Katie descubre que un gran pez en el estanque del jardín es un tiburón de bambú con manchas blancas. Los Guardabosques Júnior navegan hacia el Océano Pacífico para encontrar un arrecife de coral en el que pueda vivir el tiburón de bambú.
04:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
05:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
05:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
05:10 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
05:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
05:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
05:40 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
05:45 Cuentos Pop
¿Puedes adivinar qué escultura con una larga cola está haciendo el Ninja Gorila?
06:00 Música ZooMoo
¡Levántate y balancea, como un orangután!
06:05 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
06:10 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
06:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre animales que son tan extraños, tan raros, que creemos que podrían provenir del espacio exterior.
06:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. De esta forma, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre el mundo animal.
06:45 ZooMoo tiene cerebro
¡Rory está de humor para bailar porque este episodio trata sobre patas de animales!
07:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en lugares fríos.
07:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en juego.
07:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales retorcidos.
07:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que se esconden.
08:00 Jelly Jamm
La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo.
08:15 Jelly Jamm
Es una tarde lluviosa en Jammbo y los niños no pueden salir. El Rey propone un juego: contar un cuento por turnos.
08:30 Jelly Jamm
Bello se sorprende al escuchar al Rey decir que hacer regalos es mejor que recibirlos. ¿Cómo es posible? Bello hará lo posible por comprobar esa teoría.
08:45 Jelly Jamm
¿Quién dice que no se pueden hacer dos cosas a la vez? Para demostrar que es posible, Bello intentará cuidar al Rey al mismo tiempo que celebra un cumpleaños. ¿Lo conseguirá?
09:00 Jelly Jamm
Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman.
09:15 Jelly Jamm
Bello está aburrido porque Goomo es incapaz de aprender juegos nuevos, así que consigue que Mina, usando uno de sus inventos, lo convierta en un Goomo más listo.
09:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan a un jabalí de su jardín al bosque. Allí, el Ranger Rocky aconseja a los chicos que busquen la manada del jabalí, que es un grupo formado por jabalíes hembras y sus hijos pequeños.
09:45 Leo, el explorador
¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
10:00 Leo, el explorador
Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
10:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
10:30 Leo, el explorador
Katie descubre que un gran pez en el estanque del jardín es un tiburón de bambú con manchas blancas. Los Guardabosques Júnior navegan hacia el Océano Pacífico para encontrar un arrecife de coral en el que pueda vivir el tiburón de bambú.
10:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
11:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
11:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
11:10 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
11:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
11:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
11:40 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
11:45 Cuentos Pop
¿Puedes adivinar qué escultura con una larga cola está haciendo el Ninja Gorila?
12:00 Música ZooMoo
¡Levántate y balancea, como un orangután!
12:05 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
12:10 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
12:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre animales que son tan extraños, tan raros, que creemos que podrían provenir del espacio exterior.
12:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. De esta forma, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre el mundo animal.
12:45 ZooMoo tiene cerebro
¡Rory está de humor para bailar porque este episodio trata sobre patas de animales!
13:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en lugares fríos.
13:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en juego.
13:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales retorcidos.
13:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que se esconden.
14:00 Jelly Jamm
La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo.
14:15 Jelly Jamm
Es una tarde lluviosa en Jammbo y los niños no pueden salir. El Rey propone un juego: contar un cuento por turnos.
14:30 Jelly Jamm
Bello se sorprende al escuchar al Rey decir que hacer regalos es mejor que recibirlos. ¿Cómo es posible? Bello hará lo posible por comprobar esa teoría.
14:45 Jelly Jamm
¿Quién dice que no se pueden hacer dos cosas a la vez? Para demostrar que es posible, Bello intentará cuidar al Rey al mismo tiempo que celebra un cumpleaños. ¿Lo conseguirá?
15:00 Jelly Jamm
Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman.
15:15 Jelly Jamm
Bello está aburrido porque Goomo es incapaz de aprender juegos nuevos, así que consigue que Mina, usando uno de sus inventos, lo convierta en un Goomo más listo.
15:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan a un jabalí de su jardín al bosque. Allí, el Ranger Rocky aconseja a los chicos que busquen la manada del jabalí, que es un grupo formado por jabalíes hembras y sus hijos pequeños.
15:45 Leo, el explorador
¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
16:00 Leo, el explorador
Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
16:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
16:30 Leo, el explorador
Katie descubre que un gran pez en el estanque del jardín es un tiburón de bambú con manchas blancas. Los Guardabosques Júnior navegan hacia el Océano Pacífico para encontrar un arrecife de coral en el que pueda vivir el tiburón de bambú.
16:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
17:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
17:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
17:10 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
17:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
17:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
17:40 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
17:45 Cuentos Pop
¿Puedes adivinar qué escultura con una larga cola está haciendo el Ninja Gorila?
18:00 Música ZooMoo
¡Levántate y balancea, como un orangután!
18:05 Música ZooMoo
¿Qué aman los pingüinos? ¡Aman el hielo!
18:10 Música ZooMoo
¿Quién hubiera imaginado que la obeja pudiera ser tan funky? Hoy aprenderemos el Baile Funky de la Obeja, asi que levántate del sillón, ajusta tus zapatos de baile y ¡muévete baila y sacúdete!
18:15 ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre animales que son tan extraños, tan raros, que creemos que podrían provenir del espacio exterior.
18:30 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. De esta forma, los niños podrán ampliar sus conocimientos sobre el mundo animal.
18:45 ZooMoo tiene cerebro
¡Rory está de humor para bailar porque este episodio trata sobre patas de animales!
19:00 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en lugares fríos.
19:15 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales en juego.
19:30 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales retorcidos.
19:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso de preguntas sobre animales que se esconden.
20:00 Jelly Jamm
La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo.
20:15 Jelly Jamm
Es una tarde lluviosa en Jammbo y los niños no pueden salir. El Rey propone un juego: contar un cuento por turnos.
20:30 Jelly Jamm
Bello se sorprende al escuchar al Rey decir que hacer regalos es mejor que recibirlos. ¿Cómo es posible? Bello hará lo posible por comprobar esa teoría.
20:45 Jelly Jamm
¿Quién dice que no se pueden hacer dos cosas a la vez? Para demostrar que es posible, Bello intentará cuidar al Rey al mismo tiempo que celebra un cumpleaños. ¿Lo conseguirá?
21:00 Jelly Jamm
Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman.
21:15 Jelly Jamm
Bello está aburrido porque Goomo es incapaz de aprender juegos nuevos, así que consigue que Mina, usando uno de sus inventos, lo convierta en un Goomo más listo.
21:30 Leo, el explorador
Los Junior Rangers llevan a un jabalí de su jardín al bosque. Allí, el Ranger Rocky aconseja a los chicos que busquen la manada del jabalí, que es un grupo formado por jabalíes hembras y sus hijos pequeños.
21:45 Leo, el explorador
¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
22:00 Leo, el explorador
Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
22:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
22:30 Leo, el explorador
Katie descubre que un gran pez en el estanque del jardín es un tiburón de bambú con manchas blancas. Los Guardabosques Júnior navegan hacia el Océano Pacífico para encontrar un arrecife de coral en el que pueda vivir el tiburón de bambú.
22:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
23:00 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
23:05 Abecedario animal
¿Quién está ahí? ¡Flash acaba de detectar otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
23:10 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
23:15 Sonidos animales
Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:20 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:30 Adivina el animal
¡Solo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
23:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
23:40 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
23:45 Cuentos Pop
¿Puedes adivinar qué escultura con una larga cola está haciendo el Ninja Gorila?
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