Programación Boomerang
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Programación para hoy en Boomerang
00:13 |
Blippi
Blippi disfruta de un día de juegos en Billy Bees, en Anaheim, California. Luego, aprende sobre los colores del arcoíris, mientras juega en los toboganes y recorre una carrera de obstáculos. |
00:16 |
Blippi
Blippi se encuentra en un día de descubrimientos, en una excursión al Museo de Historia Natural de Santa Bárbara. Allí aprende sobre la prehistoria de nuestro planeta. |
00:30 |
Blippi quiere saber
¿Puedes ver en la oscuridad? ¡Blippi tampoco puede! Pero en esta aventura, Blippi y D.Bo vuelan en la oscuridad con Matt the Bat, quien les muestra cómo usa la ecolocalización para ver y oír en la oscuridad. |
00:30 |
Blippi quiere saber
Blippi y TABBS se embarcan en una aventura helada y vuelan por la ladera del Monte Everest, ¡la montaña más alta del mundo! A ellos se une Betty el Yeti, que sube a la cima de la montaña en busca del mejor refrigerio: ¡nieve fresca! |
00:33 |
Blippi quiere saber
Blippi se topa con un letrero de Kangaroo Crossing en Australia y se pregunta "¿Qué tan alto puede saltar un canguro?" Su nuevo compañero canguro, Rooney, está feliz de hacer una demostración, desafiando a Blippi a una carrera de saltos. |
00:34 |
Blippi quiere saber
¡Una tormenta ha destruido el nido del pájaro Jodie, los Azulejos! Menos mal que Blippi y D.Bo están ahí para ayudar. |
00:36 |
Blippi quiere saber
¡Blippi y D.Bo van a buscar el tesoro! Para el tesoro de la ardilla, eso es. Su nueva amiga Sparky la Ardilla tiene sus nueces enterradas por todo el parque y Blippi intenta recordar dónde las enterró. |
00:37 |
Blippi quiere saber
Blippi y TABBS se encogen y vuelan dentro de una colmena muy activa, donde conocen a Bijon, la abeja trabajadora que habla y se mueve rápido. Bijon rima a través de la dulce explicación de cómo se hace la deliciosa miel. |
00:40 |
Blippi quiere saber
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi! |
00:40 |
Blippi quiere saber
¿Qué está haciendo que Blippi estornude? Blippi se encoge y vuela a una nariz para descubrirlo. Una partícula de polen muy traviesa le muestra cómo provocar un estornudo, y Blippi sale volando a causa de un gran estornudo. |
00:45 |
Blippi quiere saber
En la búsqueda para descubrir la diferencia entre frutas y vegetales, Blippi concursa en un programa de juegos, de un jardín comunitario. El anfitrión Slim Pepino le hace preguntas a Blippi sobre frutas y vegetales. |
00:46 |
Blippi quiere saber
¡Blippi se encuentra con Horace la mosca y camina con las patas arriba en el techo! |
00:49 |
Blippi quiere saber
¡Cepíllate todos los días y mantén alejado al dentista! Una aventura nocturna en una boca dormida hace que Blippi inspeccione algunos dientes. ¡Dientes que necesitan una limpieza! |
00:49 |
Blippi quiere saber
Mientras conduce por las montañas, Blippi casi es alcanzado por una nube de humo proveniente de la chimenea de un volcán. Con curiosidad por saber qué hace que un volcán entre en erupción, Blippi y D.Bo vuelan hacia el volcán. |
00:52 |
Blippi quiere saber
Es el primer día de trabajo para Kareem la Grulla y se siente muy nervioso. ¡Afortunadamente, Blippi y D.Bo están ahí para echarte una mano! |
00:53 |
Blippi quiere saber
¡Blippi descubre qué hay dentro de la casa embrujada en este nuevo episodio animado de Halloween! ¡Blippi busca a su amigo TABBS en una casa llena de diversión mágica y espeluznante! |
00:56 |
Blippi quiere saber
El amor de Blippi por el chocolate le hace preguntarse "¿Cómo se hacen las barras de chocolate?" Se dirigen a una fábrica de chocolate para descubrirlo. |
00:56 |
Meekah
Meekah, la amiga de Blippi, explora un refugio de animales y conocer a todos sus animales favoritos. |
01:00 |
Meekah
Meekah ejercita su cuerpo y mente en el parque infantil interior de Munchkin Matching. |
01:08 |
Meekah
Meekah visita PlayLab con su amiga Nyeisha y le enseña a Meekah el lenguaje de señas, para poder comunicarse con los sordomudos. |
01:18 |
Meekah
En una visita al Museo Americano de Historia Natural, Meekah se compromete a buscar un dinosaurio muy específico. Su dinosaurio de juguete es un T-Rex, pero ella quiere ver qué tan grande es realmente un T-Rex. |
01:23 |
Meekah
Meekah visita el espacio Skyzone, un lugar para jugar con un gran trampolín y muchos cubos de colores. Ella se pregunta, ¿Cómo se hace una vuelta? |
01:31 |
Meekah
Meekah visita Bubble Pop, dónde aprende sobre la ciencia detrás de las burbujas. Además, juega con diferentes exposiciones interactivas sobre las burbujas. |
01:36 |
Meekah
Meekah aprende toda la elaboración del pan, en su visita a una divertida fabrica de pan. |
01:48 |
Meekah
Meekah visita el espacio Skyzone, un lugar para jugar con un gran trampolín y muchos cubos de colores. Ella se pregunta, ¿Cómo se hace una vuelta? |
01:50 |
Meekah
Meekah se dirige al SkyZone para responder una pregunta... ¿cómo funcionan los rebotes? |
02:00 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los lemmings pelean por el control de las tapas de unos frascos de salsa de chocolate, que usan como fichas en una competencia para conseguir productos. |
02:01 |
Grizzy and the Lemmings
Cuando Grizzy lanza la radiocasetera portátil de los lemmings al río, se produce un corte de luz generalizado. A menos que encuentre una fuente de energía alternativa, tendrá que despedirse de sus programas de televisión nocturna. |
02:07 |
Grizzy and the Lemmings
Los lemmings descubren que, si echan algunas gotas de tabasco en una falla en la roca, emana un vapor poderoso que los propulsa al cielo sobre la tapa de un frasco. |
02:08 |
Grizzy and the Lemmings
Los lemmings organizan una fiesta sorpresa para uno de los miembros del clan. Cuando suena el "feliz cumpleaños", Grizzy, que intenta dormir una siesta luego de una comida abundante, se sorprende tanto como el lemming agasajado. |
02:16 |
Grizzy and the Lemmings
Cuando Grizzy echa a lo lemmings de la cabaña, encuentran una caja de galletas mágicas. Armados con sus galletas mágicas, los Lemmings se dispusieron a enfrentarse a Grizzy. Pero cada galleta representa un poder ¡o una maldición!. |
02:17 |
Grizzy and the Lemmings
Una antigua caja de metal hallada por casualidad en un recoveco de un acantilado les trae recuerdos de la infancia a Grizzy y a los lemmings. Todos recuerdan con nostalgia el día en que se conocieron, cuando aún eran niños. |
02:23 |
Grizzy and the Lemmings
Los Lemmings juegan a los piratas en un barco encallado. Grizzy cree que con el barco de los Lemmings podría atrapar más peces. |
02:24 |
Grizzy and the Lemmings
A Grizzy se le ha metido en la cabeza ofrecerle una mariposa a la osa de sus amores. Pero los lemmings luchan con él por los especímenes exóticos que divisó, porque quieren jugar a los helicópteros. ¡A la caza de las mariposas! |
02:30 |
Grizzy and the Lemmings
Mientras se pelean por un pastel de gelatina, Grizzy destierra a los lemmings a los calabozos del castillo, y los roedores descubren un pasaje que conduce a una habitación élfica secreta. |
02:31 |
Grizzy and the Lemmings
Un bebé dinosaurio confunde a los lemmings con sus mamás. Grizzy no puede aceptar a un nuevo intruso así en su cabaña, ¿pero cómo ganarse el respeto de una pandilla de lemmings armados con un tiranosaurio rex, aunque no sea más que un bebé? |
02:39 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy encuentra dos vasijas idénticas que son en realidad vasos comunicantes de un cofre indígena americano. Si mete la mano en una, sale por la otra, sin importar qué distancia haya entre ellas. Un truco que sin duda hará feliz al oso. |
02:40 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los lemmings vuelven a pelear y provocan un accidente con el trineo de Papá Noel. Los lemmings se apresuran al lugar del accidente y consiguen hacerse con la bolsa mágica de Papá Noel. |
02:46 |
Grizzy and the Lemmings
Al blandir un cetro indio que trajeron los lemmings junto con otras antigüedades, Grizzy ve que los lemmings se inclinan ante él y se comportan como sirvientes. |
02:47 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los lemmings están aburridos. Grizzy decide adoptar un coco que rodó hasta sus pies. Se divierte tanto jugando con su juguete nuevo que los Lemmings quieren unirse. |
02:53 |
Milo
Milo, Lofty y Lark creen que será muy divertido participar en la obra de teatro de los Dubois, pero parece que su actuación es un fracaso. |
02:54 |
Milo
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida. |
03:04 |
Milo
Milo, Lofty y Lark están muy entusiasmados, porque el futbolista Charlie Cheetah necesita que le limpien el uniforme para la gran final de la Copa. |
03:05 |
Milo
A Leonard Lizard le encanta su trabajo en el supermercado y Milo, Lofty y Lark están entusiasmados por trabajar en la tienda de alimentos, en las cajas y acomodando estantes. |
03:17 |
Milo
La historia de Chef Pierre inspira a Milo, Lofty y Lark a querer trabajar en su restaurante de fama mundial. |
03:18 |
Milo
Milo, Lofty y Lark están muy entusiasmados por descubrir el emocionante mundo de las carreras del Grand Prix, especialmente cuando compiten como parte del equipo de Tania Turbo. |
03:28 |
Milo
Cuando Milo, Lofty y Lark participan en el Campeonato de Tenis de Milotown, Lofty, el alcanzapelotas, demuestra ser el que mejor trabaja en equipo fuera de la cancha. |
03:29 |
Milo
Inspirados por los bailarines Eleanor y Mycroft, Milo, Lofty y Lark llegan al escenario del Teatro de la Danza. |
03:41 |
Milo
Cuando el juez Jackson tiene que ser el árbitro de un partido de fútbol, Milo Lofty y Lark se quedan a cargo de los procedimientos judiciales. |
03:41 |
Milo
Los músicos Milo, Lofty y Lark están entusiasmados con la idea de tocar en la fiesta del pueblo, y van a reemplazar a Dave y Los Dodgers por su propia banda. |
03:52 |
Milo
Cuando Tilly, una granjera embarrada, visita Scrubby's, Milo, Lofty y Lark piensan que sería increíble estar en la granja con los animales. |
03:52 |
Milo
Cuando Suds transporta a Milo, Lofty y Lark a la genial peluquería de Stevie Snipz, el trío se ocupa de peinar a los exigentes clientes y de esperar la llegada de su misteriosa persona VIP. |
04:03 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila y April quieren ver cómo es ser una mascota mágica, así que Glitterpug las convierte en Morphles. Pero cuando Orphle se entera de esto, usa a Glitterpug para convertir a su vecino, el Sr. Vanderboos, en Morphle también. |
04:03 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila se convierte en bebé, luego de un experimento científico de su madre, que termina por salir mal. |
04:06 |
Mi mascota mágica Morphle
Morphle accidentalmente se queda solo en casa en el Centro de Mascotas Mágicas. |
04:07 |
Mi mascota mágica Morphle
La búsqueda de huevos de Pascua se dificulta cuando Orphle esconde los huevos en lugares ridículos. |
04:10 |
Mi mascota mágica Morphle
Cuando los Bandidos convierten a todos los animales en gigantes, Mila y Morphle deben salvar el día. |
04:10 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle le hacen un desafío a Orphle, quien debe llegar hasta la Jungle Island, para probar un helado nuevo. |
04:13 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle trabajan juntos para ayudar a la comunidad y proteger a la ciudad de los vandalos y sobre todo, del travieso Orphle. |
04:14 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila, Jordie y Morphle deben evitar que los bandidos hagan trampa en la Milla Morphle y le roben el premio a su madre. |
04:17 |
Mi mascota mágica Morphle
Morphle se convierte en un monster truck, Orphle se convierte en un monstruo real con ruedas y empieza a hacer estragos en la ciudad. Entonces, Morphle debe convertirse en la solución a este problema y salvar el día. |
04:17 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila tiene un resfriado tan fuerte, que Morphle no llegat a entender en qué le pide que se transforme. |
04:22 |
Mi mascota mágica Morphle
Los bandidos se apoderan de Morphle, cuando él se transforma en un enorme robot y para peor, ellos logran hipnotizarlo, haciendo que destruya la ciudad. ¿Qué harán con el robot Morphle? |
04:22 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila deja a Morphle solo un rato, pero él no está acostumbrado y se pone triste, por lo que comienza a llorar. |
04:25 |
Mi mascota mágica Morphle
Orphle se entusiasma con los regalos y comete el error de llevarselos todos. Entonces, Mila y Morphle deben salvar la Navidad. |
04:26 |
Mi mascota mágica Morphle
Un viento fuerte se lleva lejos a Morphle. Mila hace todo lo posible por encontrarlo. ¿Podrá reencontrarse con su mascota mágica? |
04:29 |
Mi mascota mágica Morphle
Orphle compite con Mila y Morphle hasta la cima de una montaña, el objetivo es atrapar una estrella fugaz. ¿Quién ganará? |
04:29 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila le entrega a sus mejores amigos una insignia de amistad. Pero Morphle está triste, porque piensa que Mila ya no quiere ser su mejor amiga. |
04:33 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila, Jordie y Morphle quieren probar algo nuevo en su té semanal con la tía Augustine. |
04:33 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle tienen que salvar a los residentes de Pet Port de un dron fuera de control. |
04:36 |
Mi mascota mágica Morphle
Es Halloween. Mila y Morphle salen por dulces. Pero para sorpresa de ellos, se encuentran a dos fantasmas que se roban los dulces. |
04:36 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila, Jordie y Morphle deben ayudar a una mascota mágica bebé a llegar al océano. |
04:41 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila, Morphle y Chroma abandonan el Centro Mágico de Mascotas. Pero la Mila malvada se escapa del espejo. Entonces, aprovecha para engañar a Morphle para que obedezca sus órdenes, entonces Morphle aterroriza a April. |
04:41 |
Mi mascota mágica Morphle
Morphle cree que Mila y su papá se mudarán. Mila y Morphle hacen lo posible para permanecer juntos. |
04:45 |
Mi mascota mágica Morphle
Los bandidos huyen con el peluche de Jordie. |
04:45 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila y Morphle piensan que sería genial usar Magic Animal Animi para darle vida a su muñeca. Pero las cosas se salen de control y el muñeco gigante se escapa, causando estragos en toda la ciudad. |
04:48 |
Mi mascota mágica Morphle
El señor Vanderboos intenta hacer una parrillada, pero Mila y Morphle terminan arruinando toda la preparación. |
04:48 |
Mi mascota mágica Morphle
Morphle es secuestrado por los Bandidos mientras estaba jugando al escondite. Entonces, Mila y Enzo deben convertirse en sus propios Morphles para encontrarlo. |
04:52 |
Mi mascota mágica Morphle
¡Boba atrapó a todos en burbujas gigantes, Morphle debe salvarlos antes de que causen problemas! |
04:52 |
Mi mascota mágica Morphle
Papá queda cubierto de suero para el crecimiento del cabello. Mila y Morphle deben ayudarlo. |
04:55 |
Mi mascota mágica Morphle
Los malos usan una versión robot de Mila y Morphle, para causar problemas en la ciudad. Papá y Mila solo se dan cuenta de que Morphle es un robot, cuando no le acepta un helado. Ahora necesitan detener a los malos. |
04:55 |
Mi mascota mágica Morphle
Mila usa los poderes de Animi para dar vida a los productos de limpieza para limpiar su habitación. |
05:00 |
Sésamo
Elmo y el monstruo juegan con los bloques y quieren hacer una torre muy alta. Un nuevo pegamento del monstruo causa problemas en el hotel. Luego, Beto y Enrique buscan al villano Butterfinger. Laura Carmine llega como invitado especial. |
05:00 |
Sésamo
Elmo juega a tocar los sombreros en un juego de carnaval. Va a llegar un Inspector a revisar el hotel y Funella quiere estar segura de que lo van a impresionar. |
05:26 |
Bea y sus bloques
Lexi recibe un amoroso regalo de parte de sus abuelos, quizá la forma más divertida y alegre que tienen de demostrale el afecto que le tienen. |
05:26 |
Bea y sus bloques
Bea hace una pijamada previa a la noche de Halloween, en casa de Lexi. No podía ser mejor momento, para asustarse tras escuchar sonidos extraños. |
05:38 |
Bea y sus bloques
Charlie y la abuela Vi reciben el premio Park Helper Awards, por su ayuda comunitaria. |
05:39 |
Bea y sus bloques
Bea ayuda a Lexi a enfrentarse a Frank cuando ella se cae de su scooter después de que el hiciera trampa para ganar una carrera con ella. |
05:52 |
Bea y sus bloques
Bea se olvida de conseguir un libro sobre Blocosaurios para Ricky de la biblioteca, por lo que ella y sus amigos crean su propia historia para él. |
05:53 |
Bea y sus bloques
Bea y sus amigos van a una pijamada a la casa de Sam. |
06:04 |
Mecha Builders
Izzy y Timmy están haciendo un llamador de pájaros para la abuela, pero tienen problemas para conectar las piezas de su máquina. |
06:05 |
Mecha Builders
Zee creó una nave espacial gigante dentro de una botella. |
06:19 |
Mecha Builders
Zee necesita comunicarse con Sif en el espacio exterior, pero no puede porque un pájaro ha hecho su hogar encima de la antena parabólica. |
06:19 |
Mecha Builders
El Zee Mobile es excelente para contar los pollos en la granja, pero no deja de chocar y arruinar la puerta del establo de MacBarm. |
06:31 |
La araña Lucas
Después de ver volar a Findley, Lucas se pregunta cómo sería volar. |
06:32 |
La araña Lucas
Lucas tiene que convencer a Arlo de que la manguera del jardín no es una serpiente. |
06:38 |
La araña Lucas
En una búsqueda para descubrir nuevos sonidos, Lucas y Findley presionan los botones de todos los electrodomésticos de la casa. |
06:39 |
La araña Lucas
Cuando Findley y Avocado se quedan encerrados en el ático, el dúo aprovecha el momento. |
06:47 |
La araña Lucas
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate. |
06:48 |
La araña Lucas
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo. |
06:55 |
La araña Lucas
Lucas y Findley se embarcan en una aventura pirata, para encontrar la X que marca el lugar donde podrán recuperar el objeto perdido de Avocado. |
06:55 |
La araña Lucas
Lucas se convierte en maestro mientras intenta enseñarle a Maizie a pintar. |
07:02 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota. |
07:03 |
Bugs y sus amigos a la obra
La mamá de Bizzy Buzzard contrata a los Looney Builders para que construyan un nuevo nido para la familia, Bizzy quiere ayudar, pero no deja de estorbar, lo que le crea un sinfín de problemas al equipo. |
07:15 |
Bugs y sus amigos a la obra
Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada. |
07:16 |
Bugs y sus amigos a la obra
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo. |
07:27 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders construyen una estación espacial para Marvin el Marciano y su tripulación marciana. Pero Marvin pronto se siente abrumado por las travesuras de su tripulación marciana y la falta de espacio personal. |
07:29 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders intentan ayudar a Winston Whale construyéndole un camión de correo, pero Winston está acostumbrado a trabajar solo. |
07:40 |
Cuquin
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado. |
07:40 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney constructores ayudan a Willie, el Coyote, a construir un telescopio para poder ver la luna. Tweety debe enfrentar su miedo a la oscuridad. |
07:47 |
Cuquin
Cuquin quiere dar un regalo de fin de curso a la profesora, pero no es el momento. Imagina que sus amigos y él se convierten en la "brigada de reparto", que viaja a lugares exóticos y emocionantes para encontrar al destinatario del paquete. |
07:51 |
Cuquin
Cuquín se imagina a sí mismo al mando de una bola de demolición real y que tanto él, como sus amigos, deben rescatar a una princesa antes de derribar la torre. |
07:53 |
Cuquin
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco. |
07:58 |
Cuquin
Clementina tiene hambre y quiere una manzana roja brillante, ¡pero no es hora de merendar! Se la imagina encima de un podio, en una galería de arte. Pero cuando ella y sus amigos intentan cogerla, ¡el guardia de seguridad Robi lo impide! |
08:00 |
Batiautos
Cuando Nevado y Bufona se alían para ejecutar un misterioso plan relacionado con unas raras bayas congelantes, Batinave y Buff se alían para enfrentarse al vil dúo, pero Batinave decide llevar a cabo la misión ella misma. |
08:05 |
Batiautos
Malordenador captura a Bibi y disfraza a Bufona para que ocupe su lugar con los Batiautos y así Bufona pueda robar la tarjeta madre de Baticomputadora. ¿Podrá Bibi liberarse a tiempo para desenmascarar a la impostora y salvar el día?. |
08:13 |
Batiautos
Para aliviar la carga de Moe, los Batwheels usan su máquina duplicadora para hacer copias de su robot de reparaciónes, pero la máquina se rompe. |
08:18 |
Batiautos
Prank daña la casa de Papá Noel tras intentar robar su saco de regalos. ¿Significa que Santa no puede entregar regalos a todos los niños de la ciudad Gótica? Si tan solo alguien del equipo pudiera ayudar. |
08:24 |
Batiautos
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels. |
08:37 |
Batiautos
Bam, Redbird, Bibi, Batwing y Buff se ven envueltos en travesuras y acción, mientras aprenden lecciones. Ducky y Quizz se roban la bombilla exclusiva de la Batiseñal. Bam y Batwing deben restaurar la luz legendaria. |
08:42 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto. |
08:48 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido. |
08:49 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad. |
08:55 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En Mundo Bita, Pepe dice que ganó una partida de Plotball, pero luego sale a la luz la verdad. En el Planeta Tierra, Lila, Dan y Tito son guiados por Bita al Mundo de la Imaginación, mostrándoles la importancia de la honestidad. |
08:57 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los lemmings encuentran un jarrón indígena con un genio en su interior que hará realidad los sueños de cualquiera, si tan solo lo dejan salir frotando el jarrón. |
09:03 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy queda impactado por un mago que ve por televisión, que convierte una perdiz en un ramo de flores. |
09:04 |
Grizzy and the Lemmings
Una ráfaga de viento se lleva la flor que traía en el pelo la osa adorada de Grizzy. Es su gran oportunidad de deslumbrarla recuperando el adorno. |
09:10 |
Grizzy and the Lemmings
Después de romper accidentalmente su sofá favorito, Grizzy ve una acogedora cabaña de pesca en una isla vecina. |
09:13 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy y los Lemmings no se ponen de acuerdo sobre qué programa ver en la televisión. Grizzy confisca el dispositivo de control remoto. Cree que ha ganado la batalla, pero los Lemmings encuentran otro en la estación de investigación. |
09:19 |
Grizzy and the Lemmings
Los Lemmings encuentran la cabaña dada vuelta. Pareciera que una batalla épica ocurrió ahí. Y Grizzy no está. Los Lemmings empiezan a imaginar qué pudo haber pasado y visualizan las escenas más improbables. |
09:20 |
Grizzy and the Lemmings
Grizzy lleva muchas horas jugando en la consola. Sus ojos están tan cansados que no soportan ni el más mínimo rayo de luz. Mientras tanto, los lemmings aprovechan para celebrar una gran fiesta de cumpleaños con muchas luces. |
09:26 |
Grizzy and the Lemmings
Los Lemmings pusieron toda la cabaña patas arriba para organizar justas medievales con el equipo de esgrima del guardabosques. Grizzy, que desea recuperar su sofá, intenta limpiar y ordenar el lugar pero lo expulsan con floretes de esgrima. |
09:28 |
Grizzy and the Lemmings
Una vez más, Grizzy les muestra a los lemmings que no están físicamente a su altura, y que el último frasco de salsa de chocolate es para los más fuertes. |
09:34 |
Grizzy and the Lemmings
Una camioneta llega a la cabaña del guardabosques para entregar un cajón entero de frascos de chocolate untable. Mientras Grizzy y los lemmings luchan por una barra para abrir el cajón, alguien se lo roba. |
09:35 |
Grizzy and the Lemmings
Los lemmings están de gran fiesta destruyendo sus edificaciones de bloques y reconstruyéndolas con la misma rapidez. Grizzy ve que la osa que ama está impactada por la destreza arquitectónica de los lemmings, y simula ser el autor de todo. |
09:41 |
Grizzy and the Lemmings
Los lemmings montan un espectáculo en el que siete lemmings de papel se enfrentan a un oso por un frasco de chocolate untable. Los lemmings del público se entusiasman muchísimo, pero Grizzy está indignado por el trato que se le da al oso. |
09:42 |
Blippi quiere saber
Ningún tipo de viaje es demasiado difícil para BlippiMobile, ¡ni siquiera viajar en el TIEMPO! Blippi y D.Bo retroceden en el tiempo para ver cómo eran los primeros autos, ¡y quién mejor para mostrárselo que Blippi, el bisabuelo de Blippi! |
09:46 |
Blippi
Blippi visita el M.K. Nature Center en Boise, Idaho, donde realiza una caminata por la naturaleza para encontrar diferentes animales y aprende sobre la importancia de las abejas en nuestro ecosistema global. |
09:48 |
Blippi
¡Blippi ama la ciencia! Y qué mejor lugar para aprender de eso que en MOXI. |
10:00 |
Pocoyó
Pato el Cartero ha vuelto con una nueva misión: tiene que entregar un paquete al marciano verde. Pero las cosas no son tan sencillas como parecían: el marciano verde se ha mudado a otro planeta y Pato no conoce su nueva dirección. |
10:05 |
Pocoyó
Pocoyó tiene un nuevo e inusual amigo: una nubecita solitaria que sólo quiere jugar. |
10:07 |
Pocoyó
Es el día de bromas y Pocoyó disfruta gastándoselas a todos sus amigos, tanto que al final todos se alían para gastarle una a él. ¿Cómo se lo tomará? |
10:12 |
Pocoyó
Pocoyó está deprimido, Elly se cae y Pato está de mal humor. El pulpo los anima. |
10:15 |
Pocoyó
Elly encuentra una estrella caída. Quiere quedársela, pero ¿no es mejor devolverla? |
10:21 |
Pocoyó
A Pato le encanta usar aceite después de la ducha, pero se echa demasiado. Ahora está brillante y pringoso. A Pocoyó y Elly no les gusta porque ahora está tan resbaladizo que no pueden jugar. |
10:23 |
Pocoyó
Un grupo de marcianos verdes ha venido al mundo de Pocoyó a sacar unas fotos a nuestros amigos. Cada vez llegan más y más marcianos turistas. ¡Están por todas partes, hasta en el frigorífico! |
10:28 |
Creciendo con la Gallina Pintadita
Lottie Dottie y sus amigas construyen una cometa para Lil Chickadee, van de campamento e incluso hacen algunos títeres. |
10:30 |
Creciendo con la Gallina Pintadita
La Gallinita y su familia visitan una isla encantada ¡y juegan con una gallina-sirena! Ellos también ayudan a la Madrina a preparar una receta que transforma las nubes en algodón de azúcar. |
10:43 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Mundo de la Imaginación, Bita guía a Lila en una aventura gastronómica para convertirse en un gigante y rescatar a sus amigos Dan y Tito. Al final, Lila entiende que probar alimentos saludables es muy divertido. |
10:44 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En el Planeta Tierra, Dan no puede jugar con la plastilina porque no sabe qué hacer. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Dan a encontrar y acceder a su puerta de creatividad. |
10:50 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
Pepe irrita a Pipa con su broma. En el Planeta Tierra, Lila y Tito no están de acuerdo por el muñeco Billy. En el Mundo de la Imaginación, Bita ayuda a Tito a encontrar una solución. Comprende que cometió un error y se disculpa con él. |
10:51 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
Bita y sus amigos, exploran y aprenden sobre los animales. |
10:58 |
Bugs y sus amigos a la obra
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo. |
10:59 |
Bugs y sus amigos a la obra
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande. |
11:09 |
Bugs y sus amigos a la obra
Moxie Manatee contrata a los Looney Builders para construir una carrera de obstáculos para los juegos preescolares Sandy Shells, pero Lola no escucha a su equipo. |
11:10 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders construyen una máquina con una garra gigante para la sala de juegos de Chibi Critter en Japón. Pero luego descubren que la garra está rota. |
11:22 |
Bugs y sus amigos a la obra
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para construir un puente sobre un derrame de macarrones con queso. Lola convierte el trabajo en un juego con lo que hace que el equipo pierda de vista la meta mayor. |
11:23 |
Bugs y sus amigos a la obra
Marvin el Marciano contrata a los Looney Builders para que le construyan una perrera en Marte para su mascota K-9. Pero el Pato Lucas se hace amigo de K-9 y se le ocurre un plan para que puedan jugar más tiempo. |
11:33 |
Batiautos
Tras un altercado con King Tut, ingresa un misterioso obelisco a la baticueva. Entonces, Buff le pide un deseo a este artefacto mágico, para que los otros Batwheels se conviertan en camiones monstruo y sean como él. |
11:34 |
Batiautos
Luego de una fiesta extravagante de Batwheels en la Baticueva, Redbird queda convencido de que a nadie le gustan sus excéntricos movimientos de baile. |
11:47 |
Batiautos
Cuando todos los Batiautos (a excepción de Bam) desaparecen misteriosamente, Bam le pide ayuda a A.D.A.M, el Batimóvil original, para ayudar a salvar a sus amigos. |
11:48 |
Batiautos
Cuando Bufona se lesiona al prepararse para una competición de deportes extremos con los otros Zoomers, Bibi la ayuda a superar su miedo a ir al mecánico para que pueda curarse a tiempo para competir. |
11:58 |
Cuquin
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado. |
11:59 |
Cuquin
Cyan quiere hacer un muñeco de nieve, pero nieva demasiado para estar fuera. Se imagina en un paisaje nevado donde él y sus amigos trabajan contentos. Pero unos horribles lamentos y una lluvia de bolas de nieve pronto interrumpen su plan. |
12:04 |
Cuquin
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco. |
12:05 |
Cuquin
Cuquin quiere jugar con la tableta a toda costa, pero la maestra la deja fuera de su alcance. Entonces, su imaginación lo lleva hacia una aventura en el polo norte, donde debe trepar lugares inhospitos para alcanzar la tableta. |
12:10 |
Cuquin
Clementina tiene hambre y quiere una manzana roja brillante, ¡pero no es hora de merendar! Se la imagina encima de un podio, en una galería de arte. Pero cuando ella y sus amigos intentan cogerla, ¡el guardia de seguridad Robi lo impide! |
12:11 |
Cuquin
Cyan quiere mostrarle a todos sus compañeros de clase lo que tiene adentro de la bolsa de pingüino, pero debe aprender a esperar su turno. |
12:20 |
La casa de muñecas de Gabby
Las Gatas Gabby necesitan hacer un proyecto de arte especial para el Día del Miau-Seo de Baby Box. Pero con tantas maneras diferentes de hacer arte, quién sabe qué crearán. |
12:20 |
La casa de muñecas de Gabby
Los cuentos fantásticos cobran vida con un rey y una sirena. Mientras, Gabby y la pandilla crean y celebran los encantadores cuentos de hadas en un castillo de cuentos. |
12:44 |
El pequeño gran mundo de Jessica
Jessica tiene su primera clase de natación y aprende que el cuerpo de cada persona es diferente. Parece ser un día especial para ella. |
12:44 |
El pequeño gran mundo de Jessica
Mientras ayuda a Duane en el supermercado, Jessica conoce a una nueva amiga y tiene problemas para concentrarse en sus responsabilidades. |
12:56 |
Milo
Cuando Milo, Lofty y Lark se unen a la policía como asistentes del oficial Rhino, pronto empiezan ir tras la pista de un ladrón de comida. |
12:56 |
Milo
A Milo, Lofty y Lark les encanta leer libros y cómics, así que cuando se convierten en bibliotecarios, están dispuestos a ayudar a todo el mundo a encontrar un libro que les guste. |
13:07 |
Milo
Cuando nuestro intrépido trío parte en busca de la ciudad perdida de Catlantis y sus famosas fuentes, lo único que descubren son pequeñas piedras. |
13:07 |
Milo
Sin importar cómo está el clima, Raymond el cartero siempre reparte el correo de la ciudad y Milo, Lofty y Lark están encantados de ayudar en una tarea tan importante. |
13:20 |
La araña Lucas
Lucas tiene que convencer a Arlo de que la manguera del jardín no es una serpiente. |
13:20 |
La araña Lucas
En una búsqueda para descubrir nuevos sonidos, Lucas y Findley presionan los botones de todos los electrodomésticos de la casa. |
13:27 |
La araña Lucas
Mighty Boop y Fly Wonder encuentran una hormiga bebé perdida y, enseguida, se ponen al rescate. |
13:28 |
La araña Lucas
Cuando Findley y Avocado se quedan encerrados en el ático, el dúo aprovecha el momento. |
13:37 |
La araña Lucas
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo. |
13:37 |
La araña Lucas
Lucas y Findley se embarcan en una aventura pirata, para encontrar la X que marca el lugar donde podrán recuperar el objeto perdido de Avocado. |
13:44 |
Pocoyó
Pocoyó encuentra una máquina muy chula que mezcla objetos y hace nuevos y originales juguetes. Sin embargo, cuando Pocoyó pone a sus amigos en la máquina, los disgusta. |
13:44 |
Pocoyó
Hay una acampada. Pocoyó y Pato llevan demasiado equipaje, pero lo único que necesitan son sus amigos.. |
13:51 |
Pocoyó
Pocoyó encuentra una semilla. Está deseando que crezca. La protege, pero sus amigos quieren participar.. |
13:51 |
Pocoyó
Elly encuentra una estrella caída. Quiere quedársela, pero ¿no es mejor devolverla? |
13:59 |
Bugs y sus amigos a la obra
La mamá de Bizzy Buzzard contrata a los Looney Builders para que construyan un nuevo nido para la familia, Bizzy quiere ayudar, pero no deja de estorbar, lo que le crea un sinfín de problemas al equipo. |
13:59 |
Bugs y sus amigos a la obra
Mientras los Looney Builders le construyen a Kathy Bat una estación de radio al revés, a Porky le surgen dudas, pero no dice nada. |
14:10 |
Bugs y sus amigos a la obra
George P. Mandrake contrata a los Looney Builders para armar un fósil de T-Rex. Piolín tiene que colocar los huesos en su lugar con su grúa, pero el temor que le tiene al gran dinosaurio no lo deja hacer su trabajo. |
14:13 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders construyen una estación espacial para Marvin el Marciano y su tripulación marciana. Pero Marvin pronto se siente abrumado por las travesuras de su tripulación marciana y la falta de espacio personal. |
14:23 |
Bugs y sus amigos a la obra
El alcalde Leghorn contrata a los Looney Builders para que construyan una noria en el bosque en el que Porky teme que exista una criatura mítica llamada Pie Grande. |
14:24 |
Batiautos
Malordenador captura a Bibi y disfraza a Bufona para que ocupe su lugar con los Batiautos y así Bufona pueda robar la tarjeta madre de Baticomputadora. ¿Podrá Bibi liberarse a tiempo para desenmascarar a la impostora y salvar el día?. |
14:35 |
Batiautos
Cuando Nevado y Bufona se alían para ejecutar un misterioso plan relacionado con unas raras bayas congelantes, Batinave y Buff se alían para enfrentarse al vil dúo, pero Batinave decide llevar a cabo la misión ella misma. |
14:35 |
Batiautos
Prank daña la casa de Papá Noel tras intentar robar su saco de regalos. ¿Significa que Santa no puede entregar regalos a todos los niños de la ciudad Gótica? Si tan solo alguien del equipo pudiera ayudar. |
14:48 |
Batiautos
El supergenio villano Egghead está suelto. Planea usar el famoso huevo gigante del museo de Gotham para hacer un desayuno récord. Este gran vándalo conoce todas las mejores maniobras de los Batwheels. |
14:59 |
Hola, Duggee
Las ardillas andan corriendo por todos lados, así que Duggee les enseña a dar pasos más calmados. |
15:00 |
Hola, Duggee
Duggee está limpiando el club y las ardillas se refugian en la casa del árbol, pero se está poniendo algo apretada. Norrie tiene una idea: tal vez necesiten hacer una extensión. |
15:06 |
Hola, Duggee
Los miembros de Squirrels salen a pasear por el bosque para ayudar a Duggee a encontrar una hoja especial cuando oyen un sonido muy extraño. De lejos, observan una figura graciosa. |
15:07 |
Hola, Duggee
Los miembros de Squirrels están jugando en la casa club, cuando de repente, Norrie encuentra una araña en la caja de la ropa. Sin embargo, la pequeña araña comienza a seguir a Norrie, a donde sea que vaya. ¡Es algo escalofriante! |
15:15 |
Hola, Duggee
Duggee está inflando unos globos porque es el cumpleaños del enfadado ratón artista. Los miembros de Squirrels están un poco preocupados porque Tino pueda estar gruñon. |
15:16 |
Hola, Duggee
Las ardillas han tenido una ajetreada mañana de juegos. Pero al parecer, luego de la merienda, Tag no puede dormirse. Entonces, Duggee decide ayudarlo, con una insignia dormilona y unos consejos. |
15:22 |
Hola, Duggee
Las Ardillas quieren aprender más sobre lo que significa ser sabio. |
15:23 |
Hola, Duggee
Duggee está pintando en su libro para colorear favorito. Las ardillas quieren intentarlo también. Al parecer, Norrie tiene dificultades para encontrar el color que quiere. Entonces, Duggee entrega la insignia de los colores. |
15:30 |
Minibods
¡Lulu encuentra un huevo de Twitcher en su bolsa! Pero cuando nace un lindo pollito, Lulu quiere conservarlo. |
15:30 |
Minibods
Newt dibuja su flor favorita, pero su descuido con el papel de su bloc de dibujo hace que se marchite. |
15:38 |
Minibods
Pogo arruina accidentalmente el seto en forma de oso de peluche de Newt e intenta arreglarlo antes de que lo descubra. |
15:38 |
Minibods
Newt anda en bicicleta para encontrar un Flutterbug con Pogo y Bubbles, ¡pero sus estabilizadores se caen! |
15:47 |
Minibods
¡Crazy Baby Lulu intenta hornear su primer cupcake sola, pero crea un caos monstruoso! |
15:47 |
Minibods
Jeff quiere asustar a los otros Minibods con el disfraz de Halloween más espeluznante de todos. |
15:55 |
Blippi
¡Blippi ama la ciencia! Y qué mejor lugar para aprender de eso que en MOXI. |
15:55 |
Minibods
Lulu pierde a su Binky Bunny favorito, pero Bubbles lo encuentra y se convierte en el héroe de Lulu. |
16:03 |
Blippi
Blippi visita el M.K. Nature Center en Boise, Idaho, donde realiza una caminata por la naturaleza para encontrar diferentes animales y aprende sobre la importancia de las abejas en nuestro ecosistema global. |
16:13 |
Mónica y su pandilla
Mónica está enojada otra vez con Cebollita. Magali asume la difícil tarea de enseñarle a su amiga una manera más zen de lidiar con sus problemas. |
16:20 |
Mónica y su pandilla
Para recuperar el balón de fútbol perdido, Smudge y Jeremias se adentran en un agujero oscuro y aterrador, y tendrán que enfrentarse a túneles llenos de formas y ruidos extraños para lograr la misión. |
16:28 |
Cosmo, el cosmonauta
La familia de Sharkat pide la ayuda de Cosmo para resolver problemas que podrían resolver ellos mismos. |
16:35 |
Cosmo, el cosmonauta
Cosmo cae en el Planeta Bosque y la Nave queda atrapada entre los árboles. |
16:44 |
El pequeño gran mundo de Jessica
Jessica quiere aprender a montar en bicicleta para niños grandes. |
16:56 |
Bugs y sus amigos a la obra
El príncipe Lionel de Inglaterra contrata a los Looney Builders para que le construyan un salón de fiestas para su cumpleaños. Pero luego se pone intenso y empieza a darle muchas órdenes al equipo. |
17:07 |
Bugs y sus amigos a la obra
Moxie Manatee contrata a los Looney Builders para construir una carrera de obstáculos para los juegos preescolares Sandy Shells, pero Lola no escucha a su equipo. |
17:21 |
Bugs y sus amigos a la obra
Las hermanas Mouse contratan a los Looney Builders para construir un puente sobre un derrame de macarrones con queso. Lola convierte el trabajo en un juego con lo que hace que el equipo pierda de vista la meta mayor. |
17:32 |
Batiautos
Tras un altercado con King Tut, ingresa un misterioso obelisco a la baticueva. Entonces, Buff le pide un deseo a este artefacto mágico, para que los otros Batwheels se conviertan en camiones monstruo y sean como él. |
17:45 |
Batiautos
Cuando todos los Batiautos (a excepción de Bam) desaparecen misteriosamente, Bam le pide ayuda a A.D.A.M, el Batimóvil original, para ayudar a salvar a sus amigos. |
17:57 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En Mundo Bita, Pepe no acepta la ayuda de Pipa. En el planeta Tierra, Tito intenta resolver un problema solo. En el Mundo de la Imaginación, Bita, Lila, Dan, Tito y Flora hacen una plantación mágica. |
18:04 |
Mundo Bita: ¡Imagínate!
En Mundo Bita, Pipa busca objetos en el oscuro sótano y Pepe se resiste a entrar al lugar, a pesar de los intentos de Bita. En el Planeta Tierra, Dan necesita ir al oscuro garaje para sacar su pelota de baloncesto. |
18:13 |
Pocoyó
Elly se queda dormida y emprende un fantástico viaje mientras Pocoyó y Pato la protegen del peligro. |
18:20 |
Pocoyó
Elly recibe una botella de su perfume favorito, pero tiene que tener cuidado con lo que usa para que le pueda durar tiempo. Pocoyo al olerlo decide utilizarlo indiscriminadamente. |
18:29 |
Pocoyó
Pato ha comprado un teléfono nuevo y no puede obtener suficiente de esta fantástica tecnología. Pero pronto se dará cuenta de que su nuevo y llamativo dispositivo tiene algunos inconvenientes. |
18:36 |
Pocoyó
Pocoyó y Pato se pelean de verdad. Se dan cuenta de que se echan de menos y de que no es divertido estar enfadado.. |
18:43 |
Cuquin
Cuquín quiere jugar a cavar, pero comienza a llover. Entonces, desde su ventana, él se imagina que está en una isla desierta buscando una pala de oro. Aunque también, los piratas Trex y Robi quieren el tesoro enterrado. |
18:50 |
Cuquin
Clementina tiene un sombrero pirata y quiere navegar en el barco pirata en la piscina de la guardería. Pero resulta que otro niño también está jugando con el barco. |
18:56 |
Cuquin
Clementina tiene hambre y quiere una manzana roja brillante, ¡pero no es hora de merendar! Se la imagina encima de un podio, en una galería de arte. Pero cuando ella y sus amigos intentan cogerla, ¡el guardia de seguridad Robi lo impide! |
19:03 |
Lu y sus amigos
Lu molesta a los demás bichos cuando se niega a compartir el rol más divertido de un juego. |
19:11 |
Lu y sus amigos
Sin querer, Declan hace enojar a Gus cuando no le explica bien las reglas de un juego. |
19:22 |
Lu y sus amigos
Lu se esfuerza por seguirle el ritmo a Biba en su nueva bicicleta sin rueditas. |
19:30 |
La casa de muñecas de Gabby
Una pequeña entrega de sombrero de copa, conduce al nuevo mago Baby Box, a un día deslumbrante. Mientras tanto, sus amigos más cercanos la ayudan a realizar un truco de boppin'-and-hoppin'. |
19:55 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders descubren a Zippy, una pulga acrobática, en el lomo de Silvestre, así que le construyen un circo de pulgas para convencerlo de que busque otro sitio donde vivir y aliviar la picazón de Silvestre. |
20:06 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders construyen un museo de ciencias en el desierto donde Wile E. Coyote se distrae con el Correcaminos. |
20:20 |
Bugs y sus amigos a la obra
Mientras los Looney Builders ayudan a Petunia a construir un invernadero, ella no puede esperar a que las verduras crezcan y hace todo lo posible para acelerar el proceso. |
20:31 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders son contratados por el Alcalde Leghorn, para construir la sede de los Juegos Looney. Pero pronto quedan aturdidos de tanto trabajo y deben solicitar ayuda. |
20:45 |
Bugs y sus amigos a la obra
Los Looney Builders trabajan contrarreloj para construirle a Cecil Turtle una nueva pista de carreras. El Pato Lucas se deja llevar por las ganas de correr y cambia parte del diseño. |
20:56 |
Batiautos
La Legión de Zoom tiene el control del enorme Tiranosaurio Rex de la Baticueva. Entonces, Moe crea un Batirrobot gigante, para poder detener al sediento depredador. |
21:19 |
Batiautos
La Bati-Red favorita de Batwing se rompe durante una persecución con Riddler, entonces ella deberá improvizar la situación y aprender a soltar su vieja red. |
21:31 |
Batiautos
Cuando el fiel cabrestante de Buff queda fuera de combate por culpa de Hiedra Venenosa, debe aprender a improvisar e idear soluciones creativas sobre la marcha. |
21:44 |
Batiautos
Tras negarse a practicar con su nuevo modo subacuático, Batinave es incapaz de salvar a Batman de la trampa del barco hundido del Pingüino. Ahora, los Batiautos deben ayudar a Batinave a practicar sus habilidades subacuáticas. |
21:55 |
La araña Lucas
Lucas y Findley están desconcertados por los truenos y relámpagos, pero Arlo los ayuda a superarlo. |
22:03 |
La araña Lucas
En una búsqueda para descubrir nuevos sonidos, Lucas y Findley presionan los botones de todos los electrodomésticos de la casa. |
22:10 |
La araña Lucas
Cuando Lucas queda atrapado en un reloj cucú, Findely debe ser valiente y ayudarlo. |
22:19 |
La araña Lucas
Lucas descubre que es mejor pedir permiso a tus amigos antes de asustarlos en Halloween. Usa un disfraz de fantasma, máscaras decorativas y escondites furtivos para hacerlos saltar de miedo. |
22:26 |
La araña Lucas
Lucas la araña y su amigo encuentran un extraño objeto con el que jugar. |
22:34 |
La araña Lucas
Lucas imita juguetonamente a Bodhi, pero puede que la haya ofendido. |
22:43 |
La araña Lucas
Lucas se hace amigo de una araña de juguete de color púrpura brillante y Findley se pone celoso. |
22:50 |
La araña Lucas
Lucas y sus amigos están acampando en el jardín. Avocado les cuenta a todos una historia espeluznante alrededor de la fogata. Esto hace que Lucas se sienta realmente incómodo y cree que hay un fantasma en el jardín. |
22:58 |
Pocoyó
Pato juega al hula-hoop y no solo es muy bueno, ¡si no que se engancha completamente! |
23:05 |
Pocoyó
Pocoyó está muy contento porque arregló con Pato para salir a jugar a la pelota, pero una tormenta inesperada los obliga a quedarse en casa. |
23:12 |
Pocoyó
Pato dormilón tiene que salir un rato y algunos se ofrecen para cuidar al travieso Pajarito. |
23:21 |
Pocoyó
Pocoyó nota que Elly está jugando al golf o más bien en este caso al Pitch and Putt usando palos de golf. A Pocoyó no se le da tan bien que digamos este deporte, así que Pocoyó usa trampas. |
23:28 |
Pocoyó
Pocoyó se convierte en un superhéroe durante un día porque está dispuesto a sacar a sus amigos de apuros. Las cosas a Pocoyó no le salen nada bien, pues cuando quiere ayudar a sus amigos, en realidad no están en peligro. |
23:35 |
Pocoyó
Pato está decidido a mantenerse limpio. Pronto, se da cuenta de que la mitad de la diversión tiene que ver con ensuciarse primero. Empezó hace 5 minutos |
23:44 |
Pocoyó
Cuando Pocoyó y Elly deciden jugar a los restaurantes, hasta que un Pato hambriento entra sin darse cuenta de que es un juego. |
23:51 |
Pocoyó
Pocoyó nos muestra una serie de formas muy extrañas y nos pide que adivinemos qué son. Un divertido juego de adivinanzas en el que aprenderemos a mirar las cosas de diferentes maneras. |
23:58 |
Blippi
Blippi visita el Acuario de Boise en Boise, Idaho. Allí aprende sobre todas las creaturas marinas del lugar. |