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Programación ZooMoo


Ayer Hoy Mañana Mié Jue

Programación jueves, 14 de mayo de 2026 en ZooMoo

  • ZooMoo tiene cerebro
    ¿Qué se conoce sobre aquellos animales a quienes mejor no acercarse?
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Un elenco de personajes divertidos y peludos ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Pon a prueba tus conocimientos sobre animales en ZooMoo tiene Cerebros, ¡un programa de juegos como ningún otro!
  • ZooMoo tiene cerebro
    ¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal.
  • Estrellas animales
    Los velocistas de los Juegos Olímpicos corren muy rápido sobre dos piernas. Pero... ¿y si corrieran sobre cuatro piernas, o seis, ocho, diez o más? Descubre todo acerca de los animales que tienen muchas piernas en el programa de hoy.
  • Estrellas animales
    ¡Son grandes! ¡Son fuertes! ¡Son duros! ¡Son osos, osos, osos!
  • Estrellas animales
    ¡A algunos niños les encanta divertirse en la nieve! ¡Y también algunos animales! ¡Es por eso que el programa de hoy trata sobre animales que están locos por el frío!
  • Estrellas animales
    ¡A algunas personas les encanta divertirse en el río! ¡Pero estos temerarios no tienen nada sobre los fantásticos animales de agua dulce en el programa de hoy!
  • Jelly Jamm
    El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
  • Jelly Jamm
    Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
  • Jelly Jamm
    Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
  • Jelly Jamm
    Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
  • Leo, el explorador
    ¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
  • Leo, el explorador
    Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
  • Leo, el explorador
    Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
  • Leo, el explorador
    Un pingüino de ojos amarillos entra en la perrera de Hero. Los Jóvenes Guardabosques viajan a Nueva Zelanda para encontrar su hogar, pero ¿podrán evitar que los turistas molesten a los pingüinos de ojos amarillos en la playa?
  • Abecedario animal
    Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje.
  • Abecedario animal
    Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
  • Abecedario animal
    Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Cuentos Pop
    ¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es?
  • Adivina el animal
    ¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
  • Adivina el animal
    Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
  • Adivina el animal
    ¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory the Tiger guiará a un grupo de concursantes a través de acertijos y pruebas sobre animales.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y de los personajes de ZooMoo, los niños podrán aprender.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar.
  • Estrellas animales
    Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
  • Estrellas animales
    Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
  • Estrellas animales
    Bienvenido al desierto. Esta seco. Hace calor. ¡Y es mortal! Por eso este programa se llama Desiertos peligrosos.
  • Estrellas animales
    Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
  • Mi dinosaurio
    Rocky y sus amigos dan rienda suelta a su talento artístico y dibujan dinosaurios geniales. Esta vez, dibujan un Parasaurolophus.
  • Mi dinosaurio
    Rocky y sus amigos dan rienda suelta a su talento artístico y dibujan dinosaurios geniales. Esta vez, dibujan un Pachycephalosaurus.
  • Mi dinosaurio
    Únete a Rocky, Latif, Panda y sus amigos mientras dan rienda suelta a su habilidad artística y dibuja dinosaurios geniales con cuellos largos, alas enormes, cuernos magníficos y garras afiladas.
  • Arte de arena
    La artista Tan Sock Fong dibuja figuras con arena junto a un simpático compañero.
  • Arte de arena
    La artista Tan Sock Fong dibuja figuras con arena junto a un simpático compañero.
  • Arte de arena
    La artista Tan Sock Fong dibuja figuras con arena junto a un simpático compañero.
  • Las canciones animales de Billy Bunny
    Billy Bunny canta a su paso por el bosque donde corre a través de un pantano lleno de ranas, una cueva llena de osos rapeantes y un puercoespín cantando.
  • Jelly Jamm
    El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
  • Jelly Jamm
    A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
  • Jelly Jamm
    Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
  • Jelly Jamm
    Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
  • Jelly Jamm
    Los niños abandonan el vecindario para su primer viaje de campamento sin el Rey y la Reina. Su falta de organización y pereza convertirá todo en un desastre.
  • Jelly Jamm
    Ser el último en ser elegido para un equipo siempre es difícil. Pero si te consideras el mejor jugador y es tu propio mejor amigo el que no te elige, entonces es aún más difícil.
  • Jelly Jamm
    La Reina les muestra a los niños uno de sus juguetes favoritos cuando era niña: ¡un trampolín!
  • Jelly Jamm
    El grupo se está divirtiendo mucho en el castillo viendo una emocionante serie de animación. Cuando termina el programa, Goomo decide quedarse un poco más frente al televisor.
  • Jelly Jamm
    Bello y Goomo ganan una carrera de relevos. El problema surge cuando descubren que solo hay una medalla. ¿Quién debería llevarse el trofeo?
  • Jelly Jamm
    Con la esperanza de impresionar a la Reina con sus conocimientos de jardinería, ¡Bello utiliza una fórmula de súper cultivo que hace que las plantas (y un dodo) crezcan salvajes y fuera de control!
  • Jelly Jamm
    Mina quiere ser la chica más divertida del mundo y decide montar una fiesta. Crea cuatro pasos para lograr la máxima diversión, pero no todo sale según lo planeado.
  • Jelly Jamm
    Mina se ve envuelta a regañadientes en una misión para ayudar a un dodo perdido. Rita, con su autoproclamado "conocimiento" de los dodos, solo empeora las cosas.
  • Jelly Jamm
    Cuando las zapatillas de Goomo se rompen, la Reina le regala unas nuevas y relucientes. Goomo no quiere hacer nada que pueda empañar la hipnótica blancura de sus zapatillas.
  • Jelly Jamm
    Bello y Goomo, los aspirantes a superhéroes, son llamados a una aventura real: salvar a Rita, varada en una cornisa sobre Jammbo Gorge.
  • Jelly Jamm
    Goomo cree que Bello es su mejor amigo. Pero, ¿Bello siente lo mismo por él? Goomo se propone probar su amistad, pero las pruebas constantes hacen que Bello corra en la dirección opuesta.
  • Jelly Jamm
    El abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, se mete en problemas ya que comienzan a necesitarlo incluso para las cosas más triviales.
  • Jelly Jamm
    A todos los niños les parece de lo más divertido demostrar sus dotes de jardinería y hacerse cargo de una planta muy especial.
  • Jelly Jamm
    Rita aprende un nuevo juego en el que además es bastante buena. El juego de las repeticiones. La niña conseguirá agotar la paciencia de todos sus amigos una y otra vez.
  • Jelly Jamm
    Bello y Goomo se embarcan en uno de sus proyectos más ambiciosos: ¡Diseñar el juguete perfecto! Un juguete que sea tan genial como para que nunca te canses de él.
  • Jelly Jamm
    Los niños abandonan el vecindario para su primer viaje de campamento sin el Rey y la Reina. Su falta de organización y pereza convertirá todo en un desastre.
  • Jelly Jamm
    Ser el último en ser elegido para un equipo siempre es difícil. Pero si te consideras el mejor jugador y es tu propio mejor amigo el que no te elige, entonces es aún más difícil.
  • Jelly Jamm
    La Reina les muestra a los niños uno de sus juguetes favoritos cuando era niña: ¡un trampolín!
  • Jelly Jamm
    El grupo se está divirtiendo mucho en el castillo viendo una emocionante serie de animación. Cuando termina el programa, Goomo decide quedarse un poco más frente al televisor.
  • Jelly Jamm
    Bello y Goomo ganan una carrera de relevos. El problema surge cuando descubren que solo hay una medalla. ¿Quién debería llevarse el trofeo?
  • Jelly Jamm
    Con la esperanza de impresionar a la Reina con sus conocimientos de jardinería, ¡Bello utiliza una fórmula de súper cultivo que hace que las plantas (y un dodo) crezcan salvajes y fuera de control!
  • Jelly Jamm
    Mina quiere ser la chica más divertida del mundo y decide montar una fiesta. Crea cuatro pasos para lograr la máxima diversión, pero no todo sale según lo planeado.
  • Jelly Jamm
    Mina se ve envuelta a regañadientes en una misión para ayudar a un dodo perdido. Rita, con su autoproclamado "conocimiento" de los dodos, solo empeora las cosas.
  • Jelly Jamm
    Cuando las zapatillas de Goomo se rompen, la Reina le regala unas nuevas y relucientes. Goomo no quiere hacer nada que pueda empañar la hipnótica blancura de sus zapatillas.
  • Jelly Jamm
    Bello y Goomo, los aspirantes a superhéroes, son llamados a una aventura real: salvar a Rita, varada en una cornisa sobre Jammbo Gorge.
  • Jelly Jamm
    Goomo cree que Bello es su mejor amigo. Pero, ¿Bello siente lo mismo por él? Goomo se propone probar su amistad, pero las pruebas constantes hacen que Bello corra en la dirección opuesta.
  • Jelly Jamm
    El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
  • Jelly Jamm
    Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
  • Jelly Jamm
    Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
  • Jelly Jamm
    Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
  • Leo, el explorador
    ¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
  • Leo, el explorador
    Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
  • Leo, el explorador
    Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
  • Leo, el explorador
    Un pingüino de ojos amarillos entra en la perrera de Hero. Los Jóvenes Guardabosques viajan a Nueva Zelanda para encontrar su hogar, pero ¿podrán evitar que los turistas molesten a los pingüinos de ojos amarillos en la playa?
  • Abecedario animal
    Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje.
  • Abecedario animal
    Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
  • Abecedario animal
    Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Cuentos Pop
    ¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es?
  • Adivina el animal
    ¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
  • Adivina el animal
    Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
  • Adivina el animal
    ¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory the Tiger guiará a un grupo de concursantes a través de acertijos y pruebas sobre animales.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Imágenes de la vida silvestre y un elenco de personajes ayudarán a los niños en edad preescolar a desarrollar el conocimiento y el afecto por los animales.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y de los personajes de ZooMoo, los niños podrán aprender.
  • ZooMoo tiene cerebro
    Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar.
  • Estrellas animales
    Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
  • Estrellas animales
    Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
  • Estrellas animales
    Bienvenido al desierto. Esta seco. Hace calor. ¡Y es mortal! Por eso este programa se llama Desiertos peligrosos.
  • Estrellas animales
    Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Aprende datos fascinantes sobre animales y juega divertidos rompecabezas y juegos.
  • Jelly Jamm
    El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
  • Jelly Jamm
    Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
  • Jelly Jamm
    Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
  • Jelly Jamm
    Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
  • Leo, el explorador
    ¿Qué es lo que salta en el jardín? ¿Por qué está ahí un wallaby de las rocas patas amarillas y su bebé? Los Junior Rangers viajan a Australia para llevarlos a casa, pero ¿Un par de llantas pinchadas pondrán en peligro su misión?
  • Leo, el explorador
    Un cercopiteco verde llega sin invitación a uno de los picnics de Leo. Los Junior Rangers se dirigen a la llanura para llevar al mono a casa, pero el viaje da un giro desagradable cuando caen en una trampa para animales.
  • Leo, el explorador
    Los Jóvenes Exploradores acompañarán a un Frailecillo a su hogar en Islandia.
  • Leo, el explorador
    Un pingüino de ojos amarillos entra en la perrera de Hero. Los Jóvenes Guardabosques viajan a Nueva Zelanda para encontrar su hogar, pero ¿podrán evitar que los turistas molesten a los pingüinos de ojos amarillos en la playa?
  • Abecedario animal
    Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje.
  • Abecedario animal
    Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
  • Abecedario animal
    Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Sonidos animales
    ¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
  • Cuentos Pop
    ¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es?
  • Adivina el animal
    ¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
  • Adivina el animal
    Únete a Flash, Lemur, Afrina y amigos en ZooMoo para jugar nuestro divertido programa de juegos, '¡Adivina el animal!' Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinar antes que ellos?
  • Adivina el animal
    ¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
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