Programación ZooMoo
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Programación para hoy en ZooMoo
00:00 |
Música ZooMoo
Maestro del disfraz, el Camaleón. |
00:05 |
Música ZooMoo
Baila como un Flamenco. |
00:10 |
Música ZooMoo
¡Bambúes en todas partes! |
00:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. Los niños aprenderán la importancia de la conservación y el cuidado de la naturaleza. |
00:30 |
ZooMoo tiene cerebro
¿Qué se conoce de los animales que viven de noche? ¡Prueba tus conocimientos! |
00:45 |
ZooMoo tiene cerebro
¿Sabes sobre animales? Prueba tus conocimientos del mundo animal. |
01:00 |
Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales y jugar al mismo tiempo. |
01:15 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales mientras participan de rompecabezas y juegos. |
01:30 |
Estrellas animales
Presentado por el informado Douglas Orang, junto con su asistente Ninja Gorilla, dos equipos de estrellas de ZooMoo compiten por un increíble premio, respondiendo las preguntas más fascinantes sobre animales y jugando rompecabezas. |
01:45 |
Estrellas animales
¡Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso sobre animales ruidosos! |
02:00 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se esfuerzan para llegar a ser superhéroes con el duro entrenamiento de Mina. |
02:15 |
Jelly Jamm
No siempre es fácil quedarse quieto cuando el resto recibe elogios y aplausos. Bello intentará robarse el show cuando sus amigos suban al escenario. |
02:30 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se enfrentan a una tarea casi imposible cuando descubren que todos los juguetes del castillo se han colocado en una sola caja. |
02:45 |
Jelly Jamm
¿Existe un mejor lugar para bailar que el planeta en el cual nació la música? Cada persona de Jammbo tiene un baile para mostrarnos para que juntos podamos movernos al estilo de Jammbo. |
03:00 |
Jelly Jamm
Ser el Rey de Jammbo no es una tarea fácil... bueno, sí lo es. |
03:15 |
Jelly Jamm
Hay un divertido concurso en Jammbo: cada niño, con la ayuda de un Dodo, debe buscar el trébol musical más grande. |
03:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador invita a los Jóvenes Exploradores a una aventura para devolver a una Orca al mar. |
03:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a América del Sur para devolver a una Anguila Eléctrica a su hogar. |
04:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo. |
04:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya. |
04:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano. |
04:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar. |
05:00 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje. |
05:05 |
Abecedario animal
Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
05:10 |
Abecedario animal
Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
05:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
05:20 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
05:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y la tripulación e intente adivinar qué ruido animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
05:30 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
05:35 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de adivinanzas con animales como protagonistas. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar al protagonista con ayuda de niños. |
05:40 |
Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal? |
05:45 |
Cuentos Pop
¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es? |
06:00 |
Música ZooMoo
Acompaña a los Pingüinos y juega sobre el hielo. |
06:05 |
Música ZooMoo
¡Sé feliz como un hipopótamo! |
06:10 |
Música ZooMoo
Deja que tu voz se eleve junto a Cerdita mientras toma un baño. |
06:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y videos, los niños podrán desarrollar su amor por la naturaleza. |
06:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Pon a prueba tu conocimiento del mundo animal en ZooMoo tiene cerebro, ¡un programa de juegos sin igual! |
06:45 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los increíbles ruidos que hacen los animales. |
07:00 |
Estrellas animales
El programa de hoy te trae a animales y preguntas increíbles, sorprendentes y asombrosas. |
07:15 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre dientes. |
07:30 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. |
07:45 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales mientras juegan y se divierten. |
08:00 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se esfuerzan para llegar a ser superhéroes con el duro entrenamiento de Mina. |
08:15 |
Jelly Jamm
No siempre es fácil quedarse quieto cuando el resto recibe elogios y aplausos. Bello intentará robarse el show cuando sus amigos suban al escenario. |
08:30 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se enfrentan a una tarea casi imposible cuando descubren que todos los juguetes del castillo se han colocado en una sola caja. |
08:45 |
Jelly Jamm
¿Existe un mejor lugar para bailar que el planeta en el cual nació la música? Cada persona de Jammbo tiene un baile para mostrarnos para que juntos podamos movernos al estilo de Jammbo. |
09:00 |
Jelly Jamm
Ser el Rey de Jammbo no es una tarea fácil... bueno, sí lo es. |
09:15 |
Jelly Jamm
Hay un divertido concurso en Jammbo: cada niño, con la ayuda de un Dodo, debe buscar el trébol musical más grande. |
09:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador invita a los Jóvenes Exploradores a una aventura para devolver a una Orca al mar. |
09:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a América del Sur para devolver a una Anguila Eléctrica a su hogar. |
10:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo. |
10:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya. |
10:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano. |
10:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar. |
11:00 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje. |
11:05 |
Abecedario animal
Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
11:10 |
Abecedario animal
Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
11:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
11:20 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
11:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y la tripulación e intente adivinar qué ruido animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
11:30 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
11:35 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de adivinanzas con animales como protagonistas. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar al protagonista con ayuda de niños. |
11:40 |
Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal? |
11:45 |
Cuentos Pop
¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es? |
12:00 |
Música ZooMoo
Acompaña a los Pingüinos y juega sobre el hielo. |
12:05 |
Música ZooMoo
¡Sé feliz como un hipopótamo! |
12:10 |
Música ZooMoo
Deja que tu voz se eleve junto a Cerdita mientras toma un baño. |
12:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y videos, los niños podrán desarrollar su amor por la naturaleza. |
12:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Pon a prueba tu conocimiento del mundo animal en ZooMoo tiene cerebro, ¡un programa de juegos sin igual! |
12:45 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los increíbles ruidos que hacen los animales. |
13:00 |
Estrellas animales
El programa de hoy te trae a animales y preguntas increíbles, sorprendentes y asombrosas. |
13:15 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre dientes. |
13:30 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. |
13:45 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales mientras juegan y se divierten. |
14:00 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se esfuerzan para llegar a ser superhéroes con el duro entrenamiento de Mina. |
14:15 |
Jelly Jamm
No siempre es fácil quedarse quieto cuando el resto recibe elogios y aplausos. Bello intentará robarse el show cuando sus amigos suban al escenario. |
14:30 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se enfrentan a una tarea casi imposible cuando descubren que todos los juguetes del castillo se han colocado en una sola caja. |
14:45 |
Jelly Jamm
¿Existe un mejor lugar para bailar que el planeta en el cual nació la música? Cada persona de Jammbo tiene un baile para mostrarnos para que juntos podamos movernos al estilo de Jammbo. |
15:00 |
Jelly Jamm
Ser el Rey de Jammbo no es una tarea fácil... bueno, sí lo es. |
15:15 |
Jelly Jamm
Hay un divertido concurso en Jammbo: cada niño, con la ayuda de un Dodo, debe buscar el trébol musical más grande. |
15:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador invita a los Jóvenes Exploradores a una aventura para devolver a una Orca al mar. |
15:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a América del Sur para devolver a una Anguila Eléctrica a su hogar. |
16:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo. |
16:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya. |
16:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano. |
16:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar. |
17:00 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje. |
17:05 |
Abecedario animal
Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
17:10 |
Abecedario animal
Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
17:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
17:20 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
17:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y la tripulación e intente adivinar qué ruido animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
17:30 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
17:35 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de adivinanzas con animales como protagonistas. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar al protagonista con ayuda de niños. |
17:40 |
Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal? |
17:45 |
Cuentos Pop
¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es? |
18:00 |
Música ZooMoo
Acompaña a los Pingüinos y juega sobre el hielo. |
18:05 |
Música ZooMoo
¡Sé feliz como un hipopótamo! |
18:10 |
Música ZooMoo
Deja que tu voz se eleve junto a Cerdita mientras toma un baño. |
18:15 |
ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. A través de imágenes y videos, los niños podrán desarrollar su amor por la naturaleza. |
18:30 |
ZooMoo tiene cerebro
Pon a prueba tu conocimiento del mundo animal en ZooMoo tiene cerebro, ¡un programa de juegos sin igual! |
18:45 |
ZooMoo tiene cerebro
Este episodio trata sobre los increíbles ruidos que hacen los animales. |
19:00 |
Estrellas animales
El programa de hoy te trae a animales y preguntas increíbles, sorprendentes y asombrosas. |
19:15 |
Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre dientes. |
19:30 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. |
19:45 |
Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales mientras juegan y se divierten. |
20:00 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se esfuerzan para llegar a ser superhéroes con el duro entrenamiento de Mina. |
20:15 |
Jelly Jamm
No siempre es fácil quedarse quieto cuando el resto recibe elogios y aplausos. Bello intentará robarse el show cuando sus amigos suban al escenario. |
20:30 |
Jelly Jamm
Bello y Goomo se enfrentan a una tarea casi imposible cuando descubren que todos los juguetes del castillo se han colocado en una sola caja. |
20:45 |
Jelly Jamm
¿Existe un mejor lugar para bailar que el planeta en el cual nació la música? Cada persona de Jammbo tiene un baile para mostrarnos para que juntos podamos movernos al estilo de Jammbo. |
21:00 |
Jelly Jamm
Ser el Rey de Jammbo no es una tarea fácil... bueno, sí lo es. |
21:15 |
Jelly Jamm
Hay un divertido concurso en Jammbo: cada niño, con la ayuda de un Dodo, debe buscar el trébol musical más grande. |
21:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador invita a los Jóvenes Exploradores a una aventura para devolver a una Orca al mar. |
21:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a América del Sur para devolver a una Anguila Eléctrica a su hogar. |
22:00 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo. |
22:15 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya. |
22:30 |
Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano. |
22:45 |
Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar. |
23:00 |
Abecedario animal
Flash viaja por el mundo observando la vida silvestre para agregar a su Alfabeto Animal. Los niños podrán aprender de forma dinámica y divertida el alfabeto a través de los juegos y canciones del simpático personaje. |
23:05 |
Abecedario animal
Quien está ahí? Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
23:10 |
Abecedario animal
Flash acaba de ver otra genial criatura que puede sumar a su Abecedario Animal. |
23:15 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
23:20 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y el equipo e intente adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
23:25 |
Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únase a Rocky y la tripulación e intente adivinar qué ruido animal está haciendo nuestro amigo hoy. |
23:30 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de juegos en el que deben adivinar, a través de pistas, el animal escondido. Los niños podrán participar desde su hogar y jugar con los simpáticos personajes. |
23:35 |
Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un programa de adivinanzas con animales como protagonistas. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar al protagonista con ayuda de niños. |
23:40 |
Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal? |
23:45 |
Cuentos Pop
¡Ten cuidado si este reptil te muerde! ¿Ya adivinaste cuál es? |