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Programación ZooMoo


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Programación sábado, 31 de mayo de 2025 en ZooMoo

00:00 Música ZooMoo
Una canción acerca de un Tigre Bebe.
00:05 Música ZooMoo
¡Conoce al gorila de espalda plateada!
00:10 Música ZooMoo
¡Baila como un pollo!
00:15 ZooMoo tiene cerebro
¡Este episodio trata sobre las cosas maravillosas y fantásticas que pueden hacer los animales!
00:30 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Latif, Hannah y Rocky como concursantes. En este episodio nos embarcamos en un viaje al gran país del sur, también conocido como Australia.
00:45 ZooMoo tiene cerebro
En este episodio vemos animales que se mueven muy lentooooooo.
01:00 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. En este episodio, los equipos responden preguntas sobre animales extraños.
01:15 Estrellas animales
Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble.
01:30 Estrellas animales
¡Douglas Orang y su entusiasta asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble! Los niños podrán aprender datos fascinantes sobre animales y jugar al mismo tiempo.
01:45 Estrellas animales
Douglas Orang y su asistente Ninja Gorilla son los anfitriones de dos equipos de estrellas de ZooMoo mientras compiten por un premio increíble. Los niños podrán aprender datos sobre animales mientras participan de rompecabezas y juegos.
02:00 Jelly Jamm
El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
02:15 Jelly Jamm
Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
02:30 Jelly Jamm
Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
02:45 Jelly Jamm
Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
03:00 Jelly Jamm
Goomo descubre una ruidosa caja de música Heavy Metal Rock que él piensa que es increíble, pero enloquece a todos en Jammbo.
03:15 Jelly Jamm
Debido a los extraños hábitos del Rey a la hora de dormir, la Reina lo echa del castillo. Rodeado por oscuras sombras y extraños ruidos, el Rey se refugia en casa de Bello.
03:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo.
03:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya.
04:00 Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano.
04:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar.
04:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la selva para reunir un Tigre de Malasia con su madre.
04:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se adentran en el océano para encontrar el hogar de un joven Tiburón Martillo.
05:00 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
05:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
05:10 Abecedario animal
¡Flash ha descubierto otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
05:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:20 Sonidos animales
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
05:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
05:30 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un concurso para descubrir a un animal misterioso. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal.
05:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
05:40 Adivina el animal
Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinarlo antes que ellos?
05:45 Cuentos Pop
¿Qué criatura de la noche hace con sus globos el Ninja Gorila?
06:00 Música ZooMoo
Maestro del disfraz, el Camaleón.
06:05 Música ZooMoo
Baila como un Flamenco.
06:10 Música ZooMoo
¡Bambúes en todas partes!
06:15 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. En este episodio, las preguntas son sobre el mundo de los rumiantes.
06:30 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Rocky como concursantes. En este episodio todo es acerca de los hábitos de limpieza de los animales.
06:45 ZooMoo tiene cerebro
El reino animal está lleno de diferentes tipos de criaturas aladas, y este episodio trata sobre ellas.
07:00 Estrellas animales
Presentado por el informado Douglas Orang, junto con su asistente Ninja Gorilla, dos equipos de estrellas de ZooMoo compiten por un increíble premio, respondiendo las preguntas más fascinantes sobre animales y jugando rompecabezas.
07:15 Estrellas animales
¡Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso sobre animales ruidosos!
07:30 Estrellas animales
El programa de hoy te trae a animales y preguntas increíbles, sorprendentes y asombrosas.
07:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre dientes.
08:00 Jelly Jamm
El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
08:15 Jelly Jamm
Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
08:30 Jelly Jamm
Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
08:45 Jelly Jamm
Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
09:00 Jelly Jamm
Goomo descubre una ruidosa caja de música Heavy Metal Rock que él piensa que es increíble, pero enloquece a todos en Jammbo.
09:15 Jelly Jamm
Debido a los extraños hábitos del Rey a la hora de dormir, la Reina lo echa del castillo. Rodeado por oscuras sombras y extraños ruidos, el Rey se refugia en casa de Bello.
09:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo.
09:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya.
10:00 Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano.
10:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar.
10:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la selva para reunir un Tigre de Malasia con su madre.
10:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se adentran en el océano para encontrar el hogar de un joven Tiburón Martillo.
11:00 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
11:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
11:10 Abecedario animal
¡Flash ha descubierto otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
11:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:20 Sonidos animales
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
11:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
11:30 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un concurso para descubrir a un animal misterioso. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal.
11:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
11:40 Adivina el animal
Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinarlo antes que ellos?
11:45 Cuentos Pop
¿Qué criatura de la noche hace con sus globos el Ninja Gorila?
12:00 Música ZooMoo
Maestro del disfraz, el Camaleón.
12:05 Música ZooMoo
Baila como un Flamenco.
12:10 Música ZooMoo
¡Bambúes en todas partes!
12:15 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. En este episodio, las preguntas son sobre el mundo de los rumiantes.
12:30 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Rocky como concursantes. En este episodio todo es acerca de los hábitos de limpieza de los animales.
12:45 ZooMoo tiene cerebro
El reino animal está lleno de diferentes tipos de criaturas aladas, y este episodio trata sobre ellas.
13:00 Estrellas animales
Presentado por el informado Douglas Orang, junto con su asistente Ninja Gorilla, dos equipos de estrellas de ZooMoo compiten por un increíble premio, respondiendo las preguntas más fascinantes sobre animales y jugando rompecabezas.
13:15 Estrellas animales
¡Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso sobre animales ruidosos!
13:30 Estrellas animales
El programa de hoy te trae a animales y preguntas increíbles, sorprendentes y asombrosas.
13:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre dientes.
14:00 Jelly Jamm
El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
14:15 Jelly Jamm
Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
14:30 Jelly Jamm
Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
14:45 Jelly Jamm
Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
15:00 Jelly Jamm
Goomo descubre una ruidosa caja de música Heavy Metal Rock que él piensa que es increíble, pero enloquece a todos en Jammbo.
15:15 Jelly Jamm
Debido a los extraños hábitos del Rey a la hora de dormir, la Reina lo echa del castillo. Rodeado por oscuras sombras y extraños ruidos, el Rey se refugia en casa de Bello.
15:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo.
15:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya.
16:00 Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano.
16:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar.
16:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la selva para reunir un Tigre de Malasia con su madre.
16:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se adentran en el océano para encontrar el hogar de un joven Tiburón Martillo.
17:00 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
17:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
17:10 Abecedario animal
¡Flash ha descubierto otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
17:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:20 Sonidos animales
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
17:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
17:30 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un concurso para descubrir a un animal misterioso. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal.
17:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
17:40 Adivina el animal
Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinarlo antes que ellos?
17:45 Cuentos Pop
¿Qué criatura de la noche hace con sus globos el Ninja Gorila?
18:00 Música ZooMoo
Maestro del disfraz, el Camaleón.
18:05 Música ZooMoo
Baila como un Flamenco.
18:10 Música ZooMoo
¡Bambúes en todas partes!
18:15 ZooMoo tiene cerebro
Rory Tiger, el presentador, hará preguntas a tres concursantes sobre animales. Cuanto más inteligentes sean sus respuestas, más puntos pueden ganar. En este episodio, las preguntas son sobre el mundo de los rumiantes.
18:30 ZooMoo tiene cerebro
Presentado por Rory el Tigre, y con Emmett, Hannah y Rocky como concursantes. En este episodio todo es acerca de los hábitos de limpieza de los animales.
18:45 ZooMoo tiene cerebro
El reino animal está lleno de diferentes tipos de criaturas aladas, y este episodio trata sobre ellas.
19:00 Estrellas animales
Presentado por el informado Douglas Orang, junto con su asistente Ninja Gorilla, dos equipos de estrellas de ZooMoo compiten por un increíble premio, respondiendo las preguntas más fascinantes sobre animales y jugando rompecabezas.
19:15 Estrellas animales
¡Los equipos de ZooMoo compiten en un concurso sobre animales ruidosos!
19:30 Estrellas animales
El programa de hoy te trae a animales y preguntas increíbles, sorprendentes y asombrosas.
19:45 Estrellas animales
Los equipos de ZooMoo competirán en un programa de preguntas sobre dientes.
20:00 Jelly Jamm
El Rey se está divirtiendo con su juguete Jelvis favorito cuando Rita pide jugar con él. King, que se cree un buen partícipe, la deja. Finalmente, descubre lo mejor de los juguetes; cuando los compartes con otros, te diviertes mucho más.
20:15 Jelly Jamm
Rita aprende que cuidar de los demás requiere lo que es bueno para ellos, no para ti. Y, al hacerlo, ahora tiene un nuevo mejor amigo.
20:30 Jelly Jamm
Goomo sale a trotar cuando se da cuenta de que algo es ligeramente diferente en Jammbo hoy... ¡todo ha dejado de moverse! Depende de Goomo y sus útiles audífonos descubrir qué sucedió y hacer que Jammbo vuelva a fluir.
20:45 Jelly Jamm
Mientras explora la naturaleza musical de la primavera en Jammbo, Goomo se da cuenta de que le tiene miedo a las flores. En busca de una cura, Mina realiza una serie de pruebas para ayudar a Goomo a lidiar con sus reacciones exageradas.
21:00 Jelly Jamm
Goomo descubre una ruidosa caja de música Heavy Metal Rock que él piensa que es increíble, pero enloquece a todos en Jammbo.
21:15 Jelly Jamm
Debido a los extraños hábitos del Rey a la hora de dormir, la Reina lo echa del castillo. Rodeado por oscuras sombras y extraños ruidos, el Rey se refugia en casa de Bello.
21:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la sabana para encontrar a la madre de un cachorro de Guepardo.
21:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores navegan por el océano para encontrar el hogar de una Mantarraya.
22:00 Leo, el explorador
Rocky el explorador le encarga una misión a los Jóvenes Exploradores: devolver un Pez Luna al océano.
22:15 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores llevan a una joven Jirafa de Rothschild a la sabana para encontrar su hogar.
22:30 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores viajan a la selva para reunir un Tigre de Malasia con su madre.
22:45 Leo, el explorador
Los Jóvenes Exploradores se adentran en el océano para encontrar el hogar de un joven Tiburón Martillo.
23:00 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
23:05 Abecedario animal
¿De qué animal se trata y con qué letra del abecedario comienza?
23:10 Abecedario animal
¡Flash ha descubierto otra criatura genial que puede agregar a su Alfabeto Animal!
23:15 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Únete a Rocky y el equipo para adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:20 Sonidos animales
Una serie interactiva de títeres, donde los niños aprenden todo sobre los ruidos únicos que hacen los diferentes animales. Cada episodio se desarrolla como un divertido juego de adivinanzas entre un niño y un títere de ZooMoo.
23:25 Sonidos animales
¿Quieres jugar un juego? Intenta adivinar qué ruido de animal está haciendo nuestro amigo hoy.
23:30 Adivina el animal
Flash, Lemur, Afrina y sus amigos en ZooMoo participan de un concurso para descubrir a un animal misterioso. Los equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal.
23:35 Adivina el animal
¡Sólo tres pistas! ¿Puedes ayudar a Flash, Francis, Dunia y sus amigos a adivinar el animal?
23:40 Adivina el animal
Nuestros equipos de concursantes reciben tres pistas para adivinar el animal. ¿Puedes adivinarlo antes que ellos?
23:45 Cuentos Pop
¿Qué criatura de la noche hace con sus globos el Ninja Gorila?
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